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Generación 3D con TRELLIS

Convierte imágenes en mallas 3D y splats gaussianos con Microsoft TRELLIS en Clore.ai

TRELLIS de Microsoft Research convierte una sola imagen RGB en una malla 3D de alta calidad, un splat gaussiano o un campo de radiancia en aproximadamente 30 segundos en una RTX 3090. Lanzado bajo la licencia MIT, es completamente gratuito para uso comercial.

Características clave

  • Imagen única → 3D — no se requieren capturas de múltiples vistas, ni prompt de texto

  • Múltiples formatos de salida — malla GLB, splat gaussiano (.ply), campo de radiancia

  • ~30 segundos por activo en RTX 3090/4090

  • licencia MIT — gratuito para uso comercial

  • Interfaz web de Gradio incluida para interacción basada en navegador

  • API de Python para integración en pipelines y procesamiento por lotes

  • Sin entrenamiento previo — funciona con imágenes arbitrarias sin ajuste fino

Requisitos

Componente
Mínimo
Recomendado

GPU

RTX 3090 24 GB

RTX 4090 24 GB

VRAM

24 GB

24 GB

RAM

32 GB

64 GB

Disco

30 GB

60 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.10

Precios de Clore.ai: RTX 4090 ≈ $0.14–0.42/h · RTX 3090 ≈ $0.07–0.21/h

TRELLIS requiere 24 GB de VRAM. Una RTX 3090 es la GPU mínima viable.

Inicio rápido

1. Configura el entorno

TRELLIS usa versiones específicas de dependencias — se recomienda encarecidamente un entorno conda:

2. Ejecuta la interfaz web de Gradio

Esto inicia una interfaz de Gradio en http://0.0.0.0:7860. Con --share obtienes una URL pública accesible desde cualquier navegador, útil cuando se ejecuta en un servidor Clore.ai sin interfaz gráfica.

Sube una imagen, ajusta los parámetros de generación y descarga el activo 3D resultante.

3. Usa la API de Python

4. Exporta a diferentes formatos

Ejemplos de uso

Procesamiento por lotes de múltiples imágenes

Ajustando la calidad de generación

Extrae el splat gaussiano para visores 3D

Referencia de rendimiento

GPU
Pasos (12/12)
Tiempo
Notas

RTX 4090

12 / 12

~25 s

Mejor relación calidad/precio

RTX 3090

12 / 12

~35 s

Mínimo para TRELLIS

A100 40G

12 / 12

~20 s

Opción de centro de datos

Consejos

  • Usa PNG con fondos limpios — elimina el fondo con rembg antes de alimentar TRELLIS para obtener la mejor calidad de malla

  • simplify=0.95 en la exportación GLB reduce el número de polígonos en un 95% mientras preserva la calidad visual — esencial para uso web/juegos

  • Establece --share al ejecutar la interfaz de Gradio en Clore.ai para obtener una URL pública

  • Consistencia de la semilla — fija la semilla para obtener salidas reproducibles entre ejecuciones

  • Resolución de textura — usa texture_size=2048 para texturas con calidad de impresión, 1024 para aplicaciones en tiempo real

  • La primera ejecución descarga ~5 GB de pesos del modelo — asegúrate de tener suficiente espacio en disco

  • Los splats gaussianos son ideales para renderizado en tiempo real; las mallas GLB son mejores para motores de juego e impresión 3D

Solución de problemas

Problema
Solución

CUDA sin memoria

TRELLIS necesita 24 GB de VRAM — usa RTX 3090/4090 o A100

kaolin falla la instalación

Haz coincidir exactamente la versión de kaolin con tu versión de PyTorch + CUDA

spconv error de importación

Instala la versión correcta de CUDA: pip install spconv-cu121

La interfaz de Gradio no es accesible

Usa --share para un túnel público, o expón el puerto 7860 en Clore.ai

Mala calidad de malla

Asegúrate de que la imagen de entrada tenga un fondo limpio o eliminado

Primera generación lenta

Los pesos del modelo se descargan en la primera ejecución — las ejecuciones posteriores son rápidas

Falla la exportación GLB

Asegúrate trimesh y pygltflib estén instalados

Recursos

Última actualización

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