Generación 3D TRELLIS

Convierte imágenes en mallas 3D y splats gaussianos con Microsoft TRELLIS en Clore.ai

TRELLIS de Microsoft Research convierte una sola imagen RGB en una malla 3D de alta calidad, un Gaussian splat o un campo de radiancia en aproximadamente 30 segundos en una RTX 3090. Lanzado bajo la licencia MIT, es totalmente gratuito para uso comercial.

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Características clave

  • Imagen única → 3D — sin capturas multivista, no se requiere indicación de texto

  • Múltiples formatos de salida — malla GLB, Gaussian splat (.ply), campo de radiancia

  • ~30 segundos por activo en RTX 3090/4090

  • Licencia MIT — gratis para uso comercial

  • Interfaz web Gradio incluida para interacción basada en navegador

  • API de Python para integración en pipelines y procesamiento por lotes

  • Zero-shot — funciona con imágenes arbitrarias sin ajuste fino

Requisitos

Componente
Mínimo
Recomendado

GPU

RTX 3090 24 GB

RTX 4090 24 GB

VRAM

24 GB

24 GB

RAM

32 GB

64 GB

Disco

30 GB

60 GB

CUDA

11.8

12.1+

Python

3.10

3.10

Precios de Clore.ai: RTX 4090 ≈ $0.5–2/día · RTX 3090 ≈ $0.3–1/día

TRELLIS requiere 24 GB de VRAM. Una RTX 3090 es la GPU mínima viable.

Inicio rápido

1. Configurar el entorno

TRELLIS usa versiones específicas de dependencias — se recomienda encarecidamente un entorno conda:

2. Ejecutar la interfaz web Gradio

Esto lanza una interfaz Gradio en http://0.0.0.0:7860. Con --share obtienes una URL pública accesible desde cualquier navegador, útil cuando se ejecuta en un servidor Clore.ai sin interfaz gráfica.

Sube una imagen, ajusta los parámetros de generación y descarga el activo 3D resultante.

3. Usar la API de Python

4. Exportar a diferentes formatos

Ejemplos de uso

Procesamiento por lotes de múltiples imágenes

Ajuste de la calidad de generación

Extraer Gaussian Splat para visores 3D

Referencia de rendimiento

GPU
Pasos (12/12)
Tiempo
Notas

RTX 4090

12 / 12

~25 s

Mejor relación precio/rendimiento

RTX 3090

12 / 12

~35 s

Mínimo para TRELLIS

A100 40G

12 / 12

~20 s

Opción de centro de datos

Consejos

  • Usa PNG con fondos limpios — eliminar el fondo con rembg antes de alimentar a TRELLIS para la mejor calidad de malla

  • simplify=0.95 en la exportación GLB reduce el número de polígonos en un 95% preservando la calidad visual — esencial para uso web/juegos

  • Establecer --share al ejecutar la UI de Gradio en Clore.ai para obtener una URL pública

  • Consistencia de la semilla — fijar seed para salidas reproducibles entre ejecuciones

  • Resolución de textura — usar texture_size=2048 para texturas de calidad de impresión, 1024 para aplicaciones en tiempo real

  • La primera ejecución descarga ~5 GB de pesos del modelo — asegúrate de tener suficiente espacio en disco

  • Gaussian splats son ideales para renderizado en tiempo real; las mallas GLB son mejores para motores de juego e impresión 3D

Solución de problemas

Problema
Solución

CUDA fuera de memoria

TRELLIS necesita 24 GB de VRAM — usa RTX 3090/4090 o A100

kaolin la instalación falla

Coincide la versión de kaolin con tu versión de PyTorch + CUDA exactamente

spconv error de importación

Instala la versión correcta de CUDA: pip install spconv-cu121

La interfaz Gradio no es accesible

Usa --share para un túnel público, o expón el puerto 7860 en Clore.ai

Mala calidad de la malla

Asegúrate de que la imagen de entrada tenga un fondo limpio/removido

Primera generación lenta

Descarga de pesos del modelo en la primera ejecución — las ejecuciones posteriores son rápidas

Fallo al exportar GLB

Asegúrate de trimesh y pygltflib estén instalados

Recursos

Última actualización

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