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TRELLIS 3D-Generierung

Konvertiere Bilder mit Microsoft TRELLIS auf Clore.ai in 3D-Meshes und Gaussian Splats

TRELLIS von Microsoft Research wandelt ein einzelnes RGB-Bild in etwa 30 Sekunden auf einer RTX 3090 in ein hochwertiges 3D-Mesh, einen Gaussian Splat oder ein Radiance Field um. Unter der MIT-Lizenz veröffentlicht, ist es vollständig kostenlos für die kommerzielle Nutzung.

Hauptfunktionen

  • Einzelbild → 3D — keine Multi-View-Aufnahmen, kein Textprompt erforderlich

  • Mehrere Ausgabeformate — GLB-Mesh, Gaussian Splat (.ply), Radiance Field

  • ~30 Sekunden pro Asset auf RTX 3090/4090

  • MIT-Lizenz — kostenlos für die kommerzielle Nutzung

  • Gradio-Weboberfläche für browserbasierte Interaktion enthalten

  • Python-API für Pipeline-Integration und Batch-Verarbeitung

  • Zero-Shot — funktioniert auf beliebigen Bildern ohne Feinabstimmung

Anforderungen

Komponente
Minimum
Empfohlen

GPU

RTX 3090 24 GB

RTX 4090 24 GB

VRAM

24 GB

24 GB

RAM

32 GB

64 GB

Festplatte

30 GB

60 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.10

Clore.ai-Preise: RTX 4090 ≈ $0.14–0.42/Stunde · RTX 3090 ≈ $0.07–0.21/Stunde

TRELLIS benötigt 24 GB VRAM. Eine RTX 3090 ist die kleinste praktikable GPU.

Schnellstart

1. Umgebung einrichten

TRELLIS verwendet bestimmte Abhängigkeitsversionen — eine Conda-Umgebung wird dringend empfohlen:

2. Die Gradio-Weboberfläche ausführen

Dies startet eine Gradio-Oberfläche unter http://0.0.0.0:7860. Mit --share erhältst du eine öffentliche URL, die von jedem Browser aus zugänglich ist, nützlich beim Ausführen auf einem headless Clore.ai-Server.

Ein Bild hochladen, die Generierungsparameter anpassen und das resultierende 3D-Asset herunterladen.

3. Die Python-API verwenden

4. In verschiedene Formate exportieren

Anwendungsbeispiele

Mehrere Bilder stapelweise verarbeiten

Generierungsqualität anpassen

Gaussian Splat für 3D-Viewer extrahieren

Leistungsreferenz

GPU
Schritte (12/12)
Zeit
Hinweise

RTX 4090

12 / 12

~25 Sek.

Bestes Preis-/Leistungsverhältnis

RTX 3090

12 / 12

~35 Sek.

Minimum für TRELLIS

A100 40G

12 / 12

~20 Sek.

Rechenzentrums-Option

Tipps

  • PNG mit sauberem Hintergrund verwenden — Hintergrund entfernen mit rembg vor dem Einspeisen in TRELLIS für die beste Mesh-Qualität

  • simplify=0.95 im GLB-Export reduziert die Polygonanzahl um 95 % und erhält dabei die visuelle Qualität — essenziell für Web-/Spieleinsatz

  • Setze --share wenn du die Gradio-UI auf Clore.ai ausführst, um eine öffentliche URL zu erhalten

  • Seed-Konsistenz — setze seed für reproduzierbare Ausgaben über mehrere Läufe hinweg

  • Texturauflösung — verwende texture_size=2048 für drucktaugliche Texturen, 1024 für Echtzeitanwendungen

  • Beim ersten Ausführen werden ~5 GB heruntergeladen an Modellgewichten — stelle genügend Festplattenspeicher sicher

  • Gaussian Splats sind ideal für Rendering in Echtzeit; GLB-Meshes sind besser für Spiel-Engines und 3D-Druck

Fehlerbehebung

Problem
Lösung

CUDA-Speicher erschöpft

TRELLIS benötigt 24 GB VRAM — verwende RTX 3090/4090 oder A100

kaolin Installation schlägt fehl

Stimme die kaolin-Version exakt auf deine PyTorch- + CUDA-Version ab

spconv Importfehler

Installiere die richtige CUDA-Version: pip install spconv-cu121

Gradio-UI nicht erreichbar

Verwende --share für einen öffentlichen Tunnel oder öffne Port 7860 auf Clore.ai

Schlechte Mesh-Qualität

Stelle sicher, dass das Eingabebild einen sauberen/entfernten Hintergrund hat

Langsame erste Generierung

Modellgewichte werden beim ersten Ausführen heruntergeladen — nachfolgende Läufe sind schnell

GLB-Export schlägt fehl

Stelle sicher, trimesh und pygltflib sind installiert

Ressourcen

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