TRELLIS 3D-Generierung

Konvertieren Sie Bilder in 3D-Meshes und Gaußsche Splat-Darstellungen mit Microsoft TRELLIS auf Clore.ai

TRELLIS von Microsoft Research verwandelt ein einzelnes RGB-Bild in ungefähr 30 Sekunden auf einer RTX 3090 in ein hochwertiges 3D-Mesh, einen Gaussian-Splat oder ein Strahlungsfeld. Unter der MIT-Lizenz veröffentlicht, ist es vollständig kostenlos für kommerzielle Nutzung.

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Hauptmerkmale

  • Einzelbild → 3D — keine Mehrfachansichten erforderlich, kein Textprompt nötig

  • Mehrere Ausgabeformate — GLB-Mesh, Gaussian Splat (.ply), Strahlungsfeld

  • ~30 Sekunden pro Asset auf RTX 3090/4090

  • MIT-Lizenz — kostenlos für kommerzielle Nutzung

  • Gradio Web-UI enthalten für browserbasierte Interaktion

  • Python-API für Pipeline-Integration und Stapelverarbeitung

  • Zero-shot — funktioniert mit beliebigen Bildern ohne Feinabstimmung

Anforderungen

Komponente
Minimum
Empfohlen

GPU

RTX 3090 24 GB

RTX 4090 24 GB

VRAM

24 GB

24 GB

RAM

32 GB

64 GB

Festplatte

30 GB

60 GB

CUDA

11.8

12.1+

Python

3.10

3.10

Clore.ai-Preise: RTX 4090 ≈ $0.5–2/Tag · RTX 3090 ≈ $0.3–1/Tag

TRELLIS benötigt 24 GB VRAM. Eine RTX 3090 ist die minimal brauchbare GPU.

Schnellstart

1. Umgebung einrichten

TRELLIS verwendet spezifische Abhängigkeitsversionen — eine conda-Umgebung wird dringend empfohlen:

2. Gradio Web-UI starten

Dies startet eine Gradio-Oberfläche unter http://0.0.0.0:7860. Mit --share erhalten Sie eine öffentliche URL, die von jedem Browser aus zugänglich ist, nützlich beim Betrieb auf einem headless Clore.ai-Server.

Laden Sie ein Bild hoch, passen Sie die Generierungsparameter an und laden Sie das resultierende 3D-Asset herunter.

3. Die Python-API verwenden

4. In verschiedene Formate exportieren

Beispielanwendungen

Stapelverarbeitung mehrerer Bilder

Anpassung der Generierungsqualität

Gaussian Splat für 3D-Viewer extrahieren

Performance-Referenz

GPU
Schritte (12/12)
Zeit
Hinweise

RTX 4090

12 / 12

~25 Sek.

Bestes Preis-/Leistungsverhältnis

RTX 3090

12 / 12

~35 Sek.

Minimum für TRELLIS

A100 40G

12 / 12

~20 Sek.

Rechenzentrum-Option

Tipps

  • Verwenden Sie PNG mit sauberem Hintergrund — Hintergrund entfernen mit rembg vor dem Einspeisen in TRELLIS für beste Mesh-Qualität

  • simplify=0.95 im GLB-Export reduziert die Polygonanzahl um 95% bei Erhalt der visuellen Qualität — essenziell für Web-/Spielanwendungen

  • Setzen Sie --share bei Ausführung der Gradio-UI auf Clore.ai, um eine öffentliche URL zu erhalten

  • Seed-Konsistenz — festen seed für reproduzierbare Ergebnisse zwischen Läufen

  • Texturauflösung — verwenden Sie texture_size=2048 für druckqualitätsfähige Texturen, 1024 für Echtzeitanwendungen

  • Erster Lauf lädt ~5 GB herunter an Modellgewichten — stellen Sie genügend Festplattenspeicher sicher

  • Gaussian Splats sind ideal für Echtzeit-Rendering; GLB-Meshes sind besser für Spiel-Engines und 3D-Druck

Fehlerbehebung

Problem
Lösung

CUDA out of memory

TRELLIS benötigt 24 GB VRAM — verwenden Sie RTX 3090/4090 oder A100

kaolin Installation schlägt fehl

Passen Sie die kaolin-Version genau an Ihre PyTorch- + CUDA-Version an

spconv Importfehler

Installieren Sie die korrekte CUDA-Version: pip install spconv-cu121

Gradio-UI nicht zugänglich

Verwenden Sie --share für einen öffentlichen Tunnel, oder öffnen Sie Port 7860 auf Clore.ai

Schlechte Mesh-Qualität

Stellen Sie sicher, dass das Eingabebild einen sauberen/entfernten Hintergrund hat

Langsame erste Generierung

Modellgewichte werden beim ersten Lauf heruntergeladen — nachfolgende Läufe sind schnell

GLB-Export schlägt fehl

Stellen Sie sicher, dass trimesh und pygltflib installiert sind

Ressourcen

Zuletzt aktualisiert

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