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Hunyuan3D 2.1

Generiere 3D-Meshes aus Text oder Bildern mit Tencent Hunyuan3D 2.1 auf Clore.ai

Hunyuan3D 2.1 von Tencent ist ein zweistufiges 3D-Generierungsmodell: Zuerst sagt es die Geometrie (Form) voraus, dann synthetisiert es PBR-Texturen. Es akzeptiert sowohl Text-Prompts als auch Referenzbilder als Eingabe und gibt produktionsreife Meshes im GLB-, OBJ- oder PLY-Format aus. Mit über 3 Millionen Downloads auf HuggingFace ist es eines der am weitesten verbreiteten Open-Source-3D-Generierungsmodelle.

Hauptfunktionen

  • Text-zu-3D und Bild-zu-3D — beide Eingabemodi in einem einzigen Modell

  • Zweistufige Pipeline — Formgenerierung gefolgt von PBR-Textursynthese

  • Ausgabe mit hoher Wiedergabetreue — detaillierte Geometrie mit Albedo-, Normalen- und Rauigkeitskarten

  • Mehrere Exportformate — GLB, OBJ, PLY

  • Gradio-Weboberfläche — browserbasierte Interaktion, kein Code erforderlich

  • 16–24 GB VRAM — läuft auf RTX 3090 und RTX 4090

  • 3 Mio.+ Downloads auf HuggingFace — aktive Community und kontinuierliche Updates

Anforderungen

Komponente
Minimum
Empfohlen

GPU

RTX 3090 24 GB

RTX 4090 24 GB

VRAM

16 GB

24 GB

RAM

16 GB

32 GB

Festplatte

50 GB

100 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.11

Clore.ai-Preise: RTX 4090 ≈ 0,14–0,42 $/Std. · RTX 3090 ≈ 0,07–0,21 $/Std.

Schnellstart

1. Klonen und installieren

2. Die Gradio-Weboberfläche starten

Die Oberfläche bietet:

  • Text-Eingabefeld für die Text-zu-3D-Generierung

  • Bild-Upload für die Bild-zu-3D-Generierung

  • Schieberegler für Inferenzschritte, Guidance-Scale und Seed

  • 3D-Modellvorschau mit Orbit-Steuerung

  • Download-Buttons für GLB/OBJ/PLY

3. Über die Python-API generieren

4. Texturen hinzufügen (Phase 2)

Anwendungsbeispiele

Bild-zu-3D-Generierung

Batch-Verarbeitung

In mehrere Formate exportieren

Leistungsreferenz

GPU
Geometrie (30 Schritte)
Textur (20 Schritte)
Gesamt

RTX 4090

~20 Sek.

~15 Sek.

~35 Sek.

RTX 3090

~30 Sek.

~25 Sek.

~55 Sek.

A100 40G

~18 Sek.

~12 Sek.

~30 Sek.

Tipps

  • Bildehintergründe entfernen vor Bild-zu-3D — verwende rembg für eine saubere Segmentierung

  • Text-Prompts profitieren von Spezifität — „ein Low-Poly-mittelalterliches Schwert mit lederumwickeltem Griff“ liefert bessere Ergebnisse als „Schwert“

  • Reduziere num_inference_steps auf 15–20 für schnellere Vorschauen während der Iteration

  • Erhöhen Sie guidance_scale (8–12) für stärkere Einhaltung des Prompts auf Kosten der Vielfalt

  • GLB ist das beste Exportformat — es bündelt Geometrie, Texturen und Materialien in einer einzigen Datei

  • Verwende --share beim Starten von Gradio auf Clore.ai für den Remote-Browserzugriff

  • Modellgewichte sind ca. 15 GB groß — stelle vor dem ersten Lauf ausreichend Speicherplatz sicher

  • Für Game-Assets, mit hoher Qualität generieren und dann in Blender für LOD-Stufen reduzieren

Fehlerbehebung

Problem
Lösung

CUDA-Speicher erschöpft

Verwende RTX 3090+ (24 GB). Verringere die Batch-Größe oder die Inferenzschritte

Modelldownload hängt fest

Prüfe den Speicherplatz. Verwende huggingface-cli download tencent/Hunyuan3D-2 manuell

Gradio-Oberfläche nicht erreichbar

Übergebe --share den --share-Schalter oder leite Port 7860 vom Clore.ai-Dashboard weiter

Schlechte Geometriequalität

Erhöhen Sie num_inference_steps auf 40+, probiere verschiedene Seeds

Texturartefakte

Stelle sicher, dass das Shape-Mesh vor der Texturphase sauber ist

Importfehler bei frischer Installation

Ausführen pip install -r requirements.txt erneut — einige Abhängigkeiten werden aus dem Quellcode kompiliert

Langsame Generierung beim ersten Lauf

Erwartet — Modellkompilierung und das Laden der Gewichte werden nach der ersten Inferenz zwischengespeichert

Ressourcen

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