Génération 3D TRELLIS
Convertissez des images en maillages 3D et en splats gaussiens avec Microsoft TRELLIS sur Clore.ai
TRELLIS de Microsoft Research convertit une seule image RVB en un maillage 3D de haute qualité, un splat gaussien ou un champ de radiance en environ 30 secondes sur une RTX 3090. Publié sous licence MIT, il est entièrement gratuit pour un usage commercial.
Tous les exemples s’exécutent sur des serveurs GPU loués via la place de marché CLORE.AI.
Caractéristiques clés
Une seule image → 3D — aucune capture multi-vue, aucun prompt textuel requis
Plusieurs formats de sortie — maillage GLB, splat gaussien (.ply), champ de radiance
~30 secondes par asset sur RTX 3090/4090
licence MIT — gratuit pour un usage commercial
Interface web Gradio incluse pour une interaction via navigateur
API Python pour l'intégration dans des pipelines et le traitement par lots
Sans apprentissage préalable — fonctionne sur n'importe quelles images sans ajustement fin
Exigences
GPU
RTX 3090 24 Go
RTX 4090 24 Go
VRAM
24 Go
24 Go
RAM
32 Go
64 Go
Disque
30 Go
60 Go
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
Tarification Clore.ai : RTX 4090 ≈ 0,14–0,42 $/h · RTX 3090 ≈ 0,07–0,21 $/h
TRELLIS nécessite 24 Go de VRAM. Une RTX 3090 est le GPU minimum viable.
Démarrage rapide
1. Configurer l'environnement
TRELLIS utilise des versions spécifiques des dépendances — un environnement conda est fortement recommandé :
2. Lancer l'interface web Gradio
Cela lance une interface Gradio sur http://0.0.0.0:7860. Avec --share vous obtenez une URL publique accessible depuis n'importe quel navigateur, utile lors de l'exécution sur un serveur Clore.ai sans interface graphique.
Téléchargez une image, ajustez les paramètres de génération et téléchargez l'asset 3D résultant.
3. Utiliser l'API Python
4. Exporter vers différents formats
Exemples d'utilisation
Traitement par lots de plusieurs images
Ajuster la qualité de génération
Extraire le splat gaussien pour les visionneuses 3D
Référence de performance
RTX 4090
12 / 12
~25 s
Meilleur rapport prix/performance
RTX 3090
12 / 12
~35 s
Minimum pour TRELLIS
A100 40 Go
12 / 12
~20 s
Option datacenter
Conseils
Utilisez des PNG avec des arrière-plans propres — supprimez l'arrière-plan avec
rembgavant de l'envoyer à TRELLIS pour une qualité de maillage optimalesimplify=0.95dans l'export GLB réduit le nombre de polygones de 95 % tout en préservant la qualité visuelle — essentiel pour une utilisation web/jeuDéfinir
--sharelors de l'exécution de l'interface Gradio sur Clore.ai pour obtenir une URL publiqueCohérence de la graine — fixez
la grainepour des sorties reproductibles d'une exécution à l'autreRésolution de la texture — utilisez
texture_size=2048pour des textures de qualité impression,1024pour les applications en temps réelLe premier lancement télécharge ~5 Go de poids du modèle — assurez-vous d'avoir suffisamment d'espace disque
Les splats gaussiens sont idéaux pour le rendu en temps réel ; les maillages GLB conviennent mieux aux moteurs de jeu et à l'impression 3D
Dépannage
Mémoire CUDA insuffisante
TRELLIS a besoin de 24 Go de VRAM — utilisez une RTX 3090/4090 ou une A100
kaolin installation échoue
Faites correspondre exactement la version de kaolin à votre version de PyTorch + CUDA
spconv erreur d'importation
Installez la version CUDA correcte : pip install spconv-cu121
Interface Gradio inaccessible
Utilisez --share pour un tunnel public, ou exposez le port 7860 sur Clore.ai
Qualité de maillage médiocre
Assurez-vous que l'image d'entrée ait un fond propre/supprimé
Première génération lente
Les poids du modèle sont téléchargés au premier lancement — les exécutions suivantes sont rapides
L'exportation GLB échoue
Assurez-vous trimesh et pygltflib sont installés
Ressources
Mis à jour
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