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Hunyuan World 2.0(3D 世界模型)

在 Clore.ai GPU 上部署腾讯 HY-World 2.0——首个开源 SOTA 3D 世界模型——用于文本/图像/视频到 3D 场景生成

于 2026 年 4 月 15 日发布 — 腾讯混元发布 HY-World 2.0,首个完全开源的 SOTA 3D 世界模型。本指南涵盖 WorldMirror 2.0 (已随附约 12 亿参数的重建组件)。姊妹模型 HY-Pano 2.0 以及 WorldStereo 2.0 已在官方仓库中标记为“即将推出”——见 路线图 下文。

HY-World 2.0 是腾讯的多模态世界模型框架,用于 重建、生成和模拟完整的 3D 场景。不同于单物体网格生成器,HY-World 可接收文本、单视图或多视图图像,或视频,并输出可编辑的世界表示——网格、3D Gaussian Splat、点云、深度图、表面法线以及恢复出的相机参数——可直接导入 Unity、Unreal 或 Blender。

首批公开权重覆盖 WorldMirror 2.0 (约 12 亿参数,BF16)——堆栈中的重建部分。它可在单张 GPU 上以约 12–24 GB 显存运行,并支持从 5 万到 50 万像素的灵活分辨率,还支持用于更大规模工作负载的 FSDP 多 GPU 分片。开箱即用提供 Python API(diffusers-style),CLI 通过 torchrun,以及 Gradio 演示开箱即用。ComfyUI 节点 尚未官方提供——仅有社区移植版。

关键规格

属性
数值

组件

WorldMirror 2.0(已发布);HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 即将推出

参数

约 12 亿(BF16)

输入模态

文本 · 单视图图像 · 多视图图像 · 视频

输出

网格 · 3D Gaussian Splat · 点云 · 深度 · 法线 · 相机参数

显存

约 12–24 GB 单卡;FSDP 用于多卡

分辨率范围

5 万 – 50 万像素(灵活分辨率)

许可证

tencent-hy-world-2.0-community (自定义——见下文)

发布

2026-04-15

为什么选择 HY-World 2.0?

  • 首个开源 SOTA 世界模型 —— 该类别中没有闭源竞争者

  • 完整场景输出,而不只是网格 —— 一次生成 Gaussian Splats + 几何 + 相机

  • 多模态输入 —— 同一管线可处理文本、图像和视频

  • 支持 FSDP —— 可在 2–8 张 GPU 上扩展,以进行高分辨率或批量推理

  • 可直接用于游戏引擎 —— 输出可直接导入 Unity、Unreal 和 Blender


需求

组件
最低
推荐

GPU 显存

16 GB(RTX 4080 / 3090)

24–80 GB(RTX 4090 / A100 / H100)

系统内存

32 GB

64–128 GB

磁盘

80 GB

200 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.10

PyTorch

2.4.0

2.4.0+

多 GPU 模式需要 每张 GPU 至少 1 张输入图像。对于单张参考图像,建议只用一张 GPU,并仅在批量或高分辨率任务时让 FSDP 接管。


方案 A —— 使用 Docker + torchrun 快速上手

一个最小的 docker-compose.yml 适用于 Clore.ai 容器(官方腾讯镜像尚未发布——此处使用 PyTorch 基础镜像,并在其中执行仓库安装):

使用 FSDP 和 BF16 运行多 GPU 重建任务:


方案 B —— 手动 Python API

在 7860 端口启动 Gradio 演示:

对于带 FSDP 的多 GPU Gradio:


Clore.ai GPU 推荐

工作负载
GPU
显存
原因
Clore.ai 成本

单张图像 → 场景,开发/预览

RTX 4090

24 GB

BF16 可轻松容纳,快速迭代

$0.14–0.42/小时

多视图视频重建

A100 40 GB

40 GB

可处理 20 万像素以上帧而不会 OOM

高分辨率批量处理(生产)

A100 80 GB

80 GB

完整 50 万像素灵活分辨率,大批量

FSDP 多 GPU / 研究

2–4 张 H100

160–320 GB

分片训练规模工作负载

约 $4.16/小时


应用场景

  • 游戏开发 —— 将概念图转换为粗略的 3D 环境,用于 blockout 和 greybox

  • AR/VR 内容 —— 生成可在 Unity/Unreal 中运行、且具备接近照片级保真的 Gaussian Splat 场景

  • 影视和动画预演 —— 从实地照片重建布景,用于虚拟摄影

  • 建筑可视化 —— 将参考照片或文本简报转换为可编辑的 3D 漫游

  • 机器人与仿真 —— 从稀疏的真实世界素材中合成 3D 训练环境


路线图

腾讯已在官方仓库中将以下内容标记为“即将推出”:

  • HY-Pano 2.0 —— 360° 全景生成(过渡方案:HunyuanWorld 1.0)

  • WorldStereo 2.0 —— 世界扩展 / 新视角合成(过渡方案:原始 WorldStereo)

  • WorldNav —— 用于场景遍历的轨迹规划

  • 完整世界生成管线代码 —— 文本/图像 → 完整世界的入口点

目前只有 WorldMirror 2.0(重建)组件公开了权重。请留意 HF 模型页面 的更新。


故障排查

问题
解决方案

CUDA 内存不足 在 16 GB GPU 上

将输入分辨率降至 5 万像素,或切换到 RTX 4090(24 GB)。启用 --enable_bf16

FSDP 启动时卡住

确保输入图像数量 --nproc_per_node。FSDP 还需要 NCCL + 各 GPU 的 CUDA 版本一致

flash-attn 安装失败

尝试预编译 wheel pip install flash-attn --no-build-isolation 在 CUDA 12.8 上;如果仍失败,管线也可以不使用它运行(速度较慢)

Clore.ai 上无法访问 Gradio UI

在 Clore 容器配置中转发 7860 端口,或使用 --share

商业用途许可问题

阅读 License.txt 仓库中的内容——它是 tencent-hy-world-2.0-community,不是标准开源软件


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