Hunyuan World 2.0(3D 世界模型)
在 Clore.ai GPU 上部署腾讯 HY-World 2.0——首个开源 SOTA 3D 世界模型——用于文本/图像/视频到 3D 场景生成
HY-World 2.0 是腾讯的多模态世界模型框架,用于 重建、生成和模拟完整的 3D 场景。不同于单物体网格生成器,HY-World 可接收文本、单视图或多视图图像,或视频,并输出可编辑的世界表示——网格、3D Gaussian Splat、点云、深度图、表面法线以及恢复出的相机参数——可直接导入 Unity、Unreal 或 Blender。
首批公开权重覆盖 WorldMirror 2.0 (约 12 亿参数,BF16)——堆栈中的重建部分。它可在单张 GPU 上以约 12–24 GB 显存运行,并支持从 5 万到 50 万像素的灵活分辨率,还支持用于更大规模工作负载的 FSDP 多 GPU 分片。开箱即用提供 Python API(diffusers-style),CLI 通过 torchrun,以及 Gradio 演示开箱即用。ComfyUI 节点 不 尚未官方提供——仅有社区移植版。
通过 CLORE.AI 市场.
关键规格
组件
WorldMirror 2.0(已发布);HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 即将推出
参数
约 12 亿(BF16)
输入模态
文本 · 单视图图像 · 多视图图像 · 视频
输出
网格 · 3D Gaussian Splat · 点云 · 深度 · 法线 · 相机参数
显存
约 12–24 GB 单卡;FSDP 用于多卡
分辨率范围
5 万 – 50 万像素(灵活分辨率)
许可证
tencent-hy-world-2.0-community (自定义——见下文)
发布
2026-04-15
许可说明: HY-World 2.0 采用自定义社区许可证发布(License.txt 位于仓库根目录), 不 Apache 2.0 或 MIT。商业用途条款与腾讯的 Hunyuan3D 2.1 不同。在基于它构建并发布任何内容之前,请先阅读完整许可证。
为什么选择 HY-World 2.0?
首个开源 SOTA 世界模型 —— 该类别中没有闭源竞争者
完整场景输出,而不只是网格 —— 一次生成 Gaussian Splats + 几何 + 相机
多模态输入 —— 同一管线可处理文本、图像和视频
支持 FSDP —— 可在 2–8 张 GPU 上扩展,以进行高分辨率或批量推理
可直接用于游戏引擎 —— 输出可直接导入 Unity、Unreal 和 Blender
需求
Clore.ai 市场上未列出多 GPU 的 80GB 级机型。 目前列出的最大配置是 4× RTX PRO 6000 Blackwell(每张 96GB,共 380GB)以及 8–11× RTX 5090(每张 32GB)。A100 / H200 / B200 容量可按 裸机 需求提供。部署前请查看 GPU 价格与可用性 。
GPU 显存
16 GB(RTX 4080 / 3090)
24–80 GB(RTX 4090 / A100 / H100)
系统内存
32 GB
64–128 GB
磁盘
80 GB
200 GB
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
PyTorch
2.4.0
2.4.0+
方案 A —— 使用 Docker + torchrun 快速上手
一个最小的 docker-compose.yml 适用于 Clore.ai 容器(官方腾讯镜像尚未发布——此处使用 PyTorch 基础镜像,并在其中执行仓库安装):
使用 FSDP 和 BF16 运行多 GPU 重建任务:
方案 B —— 手动 Python API
在 7860 端口启动 Gradio 演示:
对于带 FSDP 的多 GPU Gradio:
Clore.ai GPU 推荐
Clore.ai 上的最佳选择: 一张 RTX 4090,每小时 $0.14–0.42 足以应对日常 WorldMirror 推理。只有在需要超过 20 万像素的重建或长视频输入时,才升级到 A100。
应用场景
游戏开发 —— 将概念图转换为粗略的 3D 环境,用于 blockout 和 greybox
AR/VR 内容 —— 生成可在 Unity/Unreal 中运行、且具备接近照片级保真的 Gaussian Splat 场景
影视和动画预演 —— 从实地照片重建布景,用于虚拟摄影
建筑可视化 —— 将参考照片或文本简报转换为可编辑的 3D 漫游
机器人与仿真 —— 从稀疏的真实世界素材中合成 3D 训练环境
路线图
腾讯已在官方仓库中将以下内容标记为“即将推出”:
HY-Pano 2.0 —— 360° 全景生成(过渡方案:HunyuanWorld 1.0)
WorldStereo 2.0 —— 世界扩展 / 新视角合成(过渡方案:原始 WorldStereo)
WorldNav —— 用于场景遍历的轨迹规划
完整世界生成管线代码 —— 文本/图像 → 完整世界的入口点
目前只有 WorldMirror 2.0(重建)组件公开了权重。请留意 HF 模型页面 的更新。
故障排查
CUDA 内存不足 在 16 GB GPU 上
将输入分辨率降至 5 万像素,或切换到 RTX 4090(24 GB)。启用 --enable_bf16
FSDP 启动时卡住
确保输入图像数量 ≥ --nproc_per_node。FSDP 还需要 NCCL + 各 GPU 的 CUDA 版本一致
flash-attn 安装失败
尝试预编译 wheel pip install flash-attn --no-build-isolation 在 CUDA 12.8 上;如果仍失败,管线也可以不使用它运行(速度较慢)
Clore.ai 上无法访问 Gradio UI
在 Clore 容器配置中转发 7860 端口,或使用 --share
商业用途许可问题
阅读 License.txt 仓库中的内容——它是 tencent-hy-world-2.0-community,不是标准开源软件
下一步
Hunyuan3D 2.1 —— 腾讯的单物体文本/图像转网格生成器(更小、Apache 风格的管线,适用场景不同)
TRELLIS 3D —— 微软的结构化 3D 资产生成器
Gaussian Splatting —— HY-World 生成的 3DGS 输出所用的渲染管线
最后更新于
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