3D 高斯泼溅
3D 高斯泼溅 是一种革命性的实时 3D 场景重建技术,拥有超过 15,000 个 GitHub 星标。不同于基于 NeRF 的方法,高斯泼溅将场景表示为数百万个微小的 3D 高斯体,可在 实时帧率 (100+ FPS)下渲染,同时达到照片级真实质量。将其部署到 Clore.ai 的 GPU 云上,即可从你自己的照片重建并探索 3D 场景。
什么是 3D 高斯泼溅?
传统的 NeRF 方法将场景隐式编码在神经网络中,渲染时需要逐像素进行光线行进。高斯泼溅采取了一种根本不同的方法:
初始化: 从稀疏点云开始(来自 COLMAP)
表示: 将每个点扩展为一个具有位置、尺度、旋转、不透明度和球谐颜色的 3D 高斯体
优化: 对高斯体进行可微渲染,并与训练图像进行优化
渲染: 通过 alpha 合成将高斯体投影到图像平面上(极快)
相对于 NeRF 的主要优势:
实时渲染(1080p 下 100+ FPS)
更好的细节重建
显式 3D 表示(可编辑、可导出)
训练更快(30–60 分钟,而非数小时)
可在消费级 GPU 上运行
前提条件
GPU 显存
12 GB
24 GB
GPU
RTX 3080 12GB
RTX 4090 / A100
内存
16 GB
32 GB
存储
30 GB
60 GB
CUDA
12.8+
12.8+
高斯泼溅对 CUDA 有严格要求。CUDA 版本必须与 diff-gaussian-rasterization 已编译的扩展相匹配。使用提供的 Dockerfile 可消除兼容性问题。
步骤 1——在 Clore.ai 上租用 GPU
登录到 clore.ai.
点击 市场 并按 VRAM ≥ 16 GB 进行筛选。
选择一台服务器——RTX 4090 提供最佳性价比。
将 Docker 镜像设置为你的自定义镜像(见步骤 2)。
设置开放端口:
22(SSH)和8080(网页查看器)。点击 租用.
步骤 2 — Dockerfile
使用所有依赖项构建自定义 Docker 镜像:
构建并推送
构建镜像并将其推送到你自己的 Docker Hub 账户(替换 YOUR_DOCKERHUB_USERNAME 为你的实际用户名):
使用 YOUR_DOCKERHUB_USERNAME/gaussian-splatting:latest 在你的 Clore.ai 配置中。
步骤 3 — 通过 SSH 连接
验证构建:
步骤 4 — 准备你的数据集
选项 A:使用 Tandt(Tanks and Temples)数据集
用于快速测试的经典基准数据集:
选项 B:处理你自己的照片
选项 C:从视频处理
步骤 5 — 训练一个高斯泼溅
标准训练
在 Tandt 数据集上训练
快速训练(快速预览)
训练进度
监控训练输出——你会看到如下指标:
PSNR 高于 30 dB 表示高质量重建。
步骤 6 — 渲染与可视化
从已训练模型渲染
渲染结果将保存到 /workspace/output/my_scene/test/ours_30000/renders/.
创建飞行穿越视频
评估指标
预期输出:
步骤 7 — 交互式网页查看器
要交互式探索已训练的场景:
使用 nerfview/viser
然后打开: http://<clore-host>:<public-port-8080>
替代方案:使用 SuperSplat(基于浏览器的查看器)
下载 .ply 文件并在 SuperSplat:
然后将 .ply 拖放到 SuperSplat 浏览器中: https://playcanvas.com/super-splat
高级选项
控制高斯体数量
白色背景(用于物体)
大规模场景
替代方案:使用 gsplat 的高斯泼溅
gsplat 是一种更快、内存效率更高的实现:
故障排查
CUDA 扩展构建失败
解决方案: 针对你的特定 GPU 架构重新构建:
COLMAP 重建失败
解决方案:
确保图像重叠率 ≥ 50%
使用更多照片(推荐 100+ 张)
尝试对视频帧使用顺序匹配:添加
--match sequential到 convert.py
训练过程中内存不足
场景中的漂浮物
高斯初始化产生的漂浮伪影:
增大
--densify_grad_threshold以更具选择性使用
--prune_opacity_threshold 0.005以更早移除低不透明度高斯体
Clore.ai GPU 推荐
高斯泼溅训练对 GPU 计算要求很高,并且频繁调用 CUDA 内核。VRAM 决定最大场景复杂度(高斯体数量);算力决定训练速度。
RTX 3090
24 GB
$0.07–0.21/小时
约 45–55 分钟
约 600 万
RTX 4090
24 GB
$0.14–0.42/小时
约 30–35 分钟
约 600 万
RTX 3080 12GB
12 GB
$0.05–0.19/小时
约 70 分钟
约 300 万(受限)
COLMAP 预处理说明: COLMAP(运动结构)在 CPU/GPU 上运行,但主要计算负载在 CPU 上。大多数 Clore.ai 服务器对于少于 200 张图像的场景都配有足够的 CPU。对于 500+ 张图像的数据集,请寻找配备 16 核以上 CPU 的服务器。
有用资源
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