Hunyuan World 2.0 (3D-модель мира)
Разверните Tencent HY-World 2.0 — первую open-source SOTA 3D world model — на GPU Clore.ai для генерации 3D-сцен из текста/изображений/видео
HY-World 2.0 — это многомодульный фреймворк Tencent для модели мира, предназначенный для реконструкции, генерации и симуляции полноценных 3D-сцен. В отличие от генераторов мешей для отдельных объектов, HY-World принимает текст, одно- или многовидовые изображения либо видео и выдаёт редактируемые представления мира — меши, 3D Gaussian Splats, облака точек, карты глубины, нормали поверхности и восстановленные параметры камеры — готовые для использования в Unity, Unreal или Blender.
Первый публичный набор весов охватывает WorldMirror 2.0 (~1,2 млрд параметров, BF16) — половину стека, отвечающую за реконструкцию. Он работает примерно в 12–24 ГБ VRAM на одном GPU и поддерживает гибкое разрешение от 50K до 500K пикселей, а также шардинг FSDP на нескольких GPU для более крупных задач. Python API (diffusersв стиле) и CLI через torchrun, а также демо на Gradio поставляются из коробки. Узла ComfyUI не официально пока нет — только варианты от сообщества.
Все примеры в этом руководстве запускаются на GPU-серверах, арендованных через маркетплейс CLORE.AI.
Ключевые характеристики
Компонент
WorldMirror 2.0 (поставляется); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 — скоро появятся
Параметры
~1,2 млрд (BF16)
Входные модальности
Текст · изображение с одного ракурса · изображения с нескольких ракурсов · видео
Вывод
Меш · 3D Gaussian Splat · облако точек · глубина · нормали · параметры камеры
VRAM
~12–24 ГБ на одном GPU; FSDP для нескольких GPU
Диапазон разрешений
50K – 500K пикселей (flex-res)
Лицензия
tencent-hy-world-2.0-community (кастомная — см. ниже)
Выпуск
2026-04-15
Оговорка по лицензии: HY-World 2.0 поставляется по кастомной лицензии сообщества (License.txt в корне репозитория), не условия коммерческого использования отличаются от Tencent Hunyuan3D 2.1. Прочитайте полную лицензию, прежде чем выпускать что-либо, построенное на ней.
Почему HY-World 2.0?
Первая open-source SOTA-модель мира — в этой категории нет закрытых конкурентов
Полный вывод сцены, а не только мешей — Gaussian Splats + геометрия + камера за один проход
Мультимодальные входы — один и тот же пайплайн работает с текстом, изображениями и видео
Готовность к FSDP — масштабирование на 2–8 GPU для высокоразрешённого или пакетного инференса
Готовность для игровых движков — выводы можно напрямую переносить в Unity, Unreal и Blender
Требования
Многопроцессорные конфигурации с GPU класса 80GB не представлены на маркетплейсе Clore.ai. Самые крупные доступные сейчас машины — это 4× RTX PRO 6000 Blackwell (по 96GB, всего 380GB) и 8–11× RTX 5090 (по 32GB). Ёмкость A100 / H200 / B200 продаётся как голое железо по запросу. Проверьте Цены и доступность GPU перед выбором размера развёртывания.
VRAM GPU
16 ГБ (RTX 4080 / 3090)
24–80 ГБ (RTX 4090 / A100 / H100)
Системная RAM
32 ГБ
64–128 ГБ
Диск
80 ГБ
200 ГБ
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
PyTorch
2.4.0
2.4.0+
Вариант A — быстрый старт с Docker + torchrun
Минимальный docker-compose.yml для контейнера Clore.ai (официальный образ Tencent ещё не опубликован — здесь используется базовый PyTorch и установка репозитория внутри):
Запустите задачу многогPU-реконструкции с FSDP и BF16:
Вариант B — ручной Python API
Запустите демо Gradio на порту 7860:
Для Gradio на нескольких GPU с FSDP:
Рекомендации по GPU для Clore.ai
Одно изображение → сцена, dev/preview
RTX 4090
24 ГБ
BF16 легко помещается, быстрая итерация
$0.14–0.42/ч
Восстановление видео с нескольких ракурсов
A100 40 ГБ
40 ГБ
Обрабатывает кадры 200K+ px без OOM
Высокое разрешение, пакетная обработка (production)
A100 80 ГБ
80 ГБ
Полные 500K px flex-res, большие пакеты
FSDP с несколькими GPU / research
2–4× H100
160–320 ГБ
Задачи с шардингом на масштабе обучения
~$4.16/ч
Лучший вариант на Clore.ai: одна RTX 4090 за $0.14–0.42/час подходит для обычного инференса WorldMirror. Переходите на A100 только если нужны реконструкции свыше 200K пикселей или длинные входные видео.
Сценарии использования
Разработка игр — превращайте концепт-арт в грубые 3D-окружения для blockout и greybox
Контент для AR/VR — генерируйте сцены Gaussian Splat, пригодные для Unity/Unreal, с почти фотографической точностью
Превиз для кино и анимации — реконструируйте площадки по фотографиям с места съёмки для виртуальной кинематографии
Архитектурная визуализация — превращайте референсные снимки или текстовые брифы в редактируемые 3D-прогулки
Робототехника + симуляция — синтезируйте 3D-среды для обучения из разреженных реальных видеоматериалов
дорожную карту
Tencent указала следующее как «скоро появится» в официальном репозитории:
HY-Pano 2.0 — генерация панорам на 360° (временная замена: HunyuanWorld 1.0)
WorldStereo 2.0 — расширение мира / синтез нового ракурса (временная замена: оригинальный WorldStereo)
WorldNav — планирование траектории для перемещения по сцене
Полный код пайплайна генерации мира — точка входа текст/изображение → полный мир
WorldMirror 2.0 (reconstruction) — единственный компонент с публичными весами на сегодня. Следите за страницей модели на HF за выходами.
Устранение неполадок
CUDA out of memory на GPU с 16 ГБ
Снизьте входное разрешение до 50K px или перейдите на RTX 4090 (24 ГБ). Включите --enable_bf16
FSDP зависает при запуске
Убедитесь, что число входных изображений ≥ --nproc_per_node. FSDP также требует NCCL + совпадающую CUDA на всех GPU
flash-attn не удаётся установить
Попробуйте предварительно собранный wheel pip install flash-attn --no-build-isolation для CUDA 12.8; если всё равно не получится, пайплайн работает (медленнее) и без него
Интерфейс Gradio недоступен на Clore.ai
Пробросьте порт 7860 в конфигурации контейнера Clore или запустите с --share
Вопросы о лицензии для коммерческого использования
Прочитайте License.txt в репозитории — это tencent-hy-world-2.0-communityа не стандартная OSS
Дальнейшие шаги
Hunyuan3D 2.1 — генератор 3D-мешей из текста/изображения для отдельных объектов от Tencent (меньший, Apache-style пайплайн, другой сценарий использования)
TRELLIS 3D — структурированный генератор 3D-ассетов от Microsoft
Gaussian Splatting — рендер-пайплайн для выводов 3DGS, которые создаёт HY-World
Последнее обновление
Это было полезно?