Рендеринг в Blender
3D-рендеринг в Blender с ускорением на GPU на Clore.ai
Рендерьте 3D-сцены и анимации с помощью Blender на GPU CLORE.AI.
Все примеры можно запускать на GPU-серверах, арендованных через маркетплейс CLORE.AI.
Аренда на CLORE.AI
Перейдите на маркетплейс CLORE.AI
Отфильтруйте по типу GPU, объёму VRAM и цене
Выберите On-Demand (фиксированная ставка) или Spot (цена ставки)
Настройте свой заказ:
Выберите Docker-образ
Установите порты (TCP для SSH, HTTP для веб-интерфейсов)
При необходимости добавьте переменные окружения
Введите команду запуска
Выберите способ оплаты: CLORE, BTC, или USDT/USDC
Создайте заказ и дождитесь развертывания
Получите доступ к своему серверу
Найдите данные для подключения в Мои заказы
Веб-интерфейсы: используйте URL HTTP-порта
SSH:
ssh -p <port> root@<proxy-address>
Зачем арендовать GPU для Blender?
Рендерьте сложные сцены в 10–50 раз быстрее, чем на CPU
Несколько GPU для ещё более быстрого рендеринга
Нет необходимости вкладываться в дорогое оборудование
Платите только за время рендера
Требования
Простая
RTX 3070
8 ГБ
Средне
RTX 3090
24 ГБ
Сложный
RTX 4090
24 ГБ
Продакшен
A100
40-80GB
Быстрое развёртывание
Docker-образ:
Или headless-рендеринг:
Порты:
Настройка headless-рендеринга
Образ:
Команда:
Доступ к вашему сервису
После развертывания найдите свой http_pub URL в Мои заказы:
Перейдите на Мои заказы страницу
Нажмите на свой заказ
Найдите
http_pubURL (например,abc123.clorecloud.net)
Используйте https://YOUR_HTTP_PUB_URL вместо localhost в примерах ниже.
Загрузите ваш проект
Через SCP
Через rsync (большие проекты)
Команды рендера
Один кадр
Анимация (диапазон кадров)
Конкретные кадры
Параметры рендеринга
Разрешение
Использовать Python-скрипт
render_setup.py:
Рендеринг на нескольких GPU
Для серверов с несколькими GPU:
Рендер-ферма (несколько серверов)
Арендуйте несколько серверов и разделите кадры:
Сервер 1:
Сервер 2:
Сервер 3:
Затем объедините рендеры локально.
Рендеринг Eevee (быстрее)
Для качества в реальном времени:
Поддержка OptiX (RTX GPU)
Для трассировки лучей RTX:
Автоматизированный скрипт рендера
render.sh:
Использование:
Мониторинг прогресса рендера
Следить за папкой вывода
Вывод Blender
Blender выводит прогресс кадра в stdout:
Скачать отрендеренные кадры
Кодирование видео
После рендеринга кадров закодируйте их в видео:
Советы по производительности
Оптимизация для скорости
Оптимизация памяти
Оценки времени рендера
Простая
RTX 3090
1080p
128
~30с
Средне
RTX 3090
1080p
256
~2 мин
Сложный
RTX 4090
4K
512
~10 мин
Продакшен
A100
4K
1024
~20 мин
Расчёт стоимости
Пример: анимация на 250 кадров
Устранение неполадок
"Устройство CUDA не найдено"
Не хватает памяти
Уменьшите разрешение текстур
Используйте меньший размер тайла
Включите "persistent data"
Используйте более простые шейдеры
Медленный рендеринг
Проверьте, что используется GPU (nvidia-smi)
Оптимизируйте геометрию сцены
Используйте денойзинг с меньшим числом сэмплов
Дальнейшие шаги
Запустите Jupyter для постобработки
Последнее обновление
Это было полезно?