Hunyuan World 2.0 (3D वर्ल्ड मॉडल)
Clore.ai GPUs पर टेक्स्ट/छवि/वीडियो से 3D सीन जनरेशन के लिए Tencent HY-World 2.0 — पहला ओपन-सोर्स SOTA 3D वर्ल्ड मॉडल — डिप्लॉय करें
HY-World 2.0 Tencent का मल्टी-मोडल वर्ल्ड-मॉडल फ्रेमवर्क है पूर्ण 3D दृश्यों के पुनर्निर्माण, निर्माण, और सिमुलेशन के लिए. एकल-ऑब्जेक्ट मेष जनरेटरों के विपरीत, HY-World टेक्स्ट, एकल या बहु-दृश्य छवियाँ, या वीडियो इनपुट लेता है और संपादन योग्य वर्ल्ड रिप्रेज़ेंटेशन आउटपुट करता है — मेष, 3D Gaussian Splats, पॉइंट क्लाउड, डेप्थ मैप, सतह नॉर्मल, और पुनर्प्राप्त कैमरा पैरामीटर — जो Unity, Unreal, या Blender में सीधे उपयोग के लिए तैयार हैं।
पहले सार्वजनिक वेट्स शामिल हैं WorldMirror 2.0 (~1.2B params, BF16) — स्टैक का पुनर्निर्माण आधा। यह एकल GPU पर लगभग 12–24 GB VRAM में चलता है और 50K से 500K पिक्सल तक के लचीले रेज़ोल्यूशन का समर्थन करता है, साथ ही बड़े वर्कलोड के लिए FSDP मल्टी-GPU शार्डिंग भी। एक Python API (diffusers-शैली), CLI के माध्यम से torchrun, और एक Gradio डेमो साथ में ही उपलब्ध हैं। एक ComfyUI नोड नहीं अभी आधिकारिक नहीं है — केवल समुदाय पोर्ट्स।
इस गाइड के सभी उदाहरण द्वारा किराये पर लिए गए GPU सर्वरों पर चलते हैं CLORE.AI मार्केटप्लेस.
मुख्य विनिर्देश
घटक
WorldMirror 2.0 (शिप किया गया); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 जल्द आ रहे हैं
पैरामीटर
~1.2B (BF16)
इनपुट मोडैलिटीज़
टेक्स्ट · एकल-दृश्य छवि · बहु-दृश्य छवियाँ · वीडियो
आउटपुट
मेष · 3D Gaussian Splat · पॉइंट क्लाउड · डेप्थ · नॉर्मल्स · कैमरा पैरामीटर
VRAM
~12–24 GB एकल GPU; मल्टी-GPU के लिए FSDP
रेज़ोल्यूशन रेंज
50K – 500K पिक्सल (लचीला रेज़)
लाइसेंस
tencent-hy-world-2.0-community (कस्टम — नीचे देखें)
रिलीज़
2026-04-15
लाइसेंस संबंधी सावधानी: HY-World 2.0 एक कस्टम कम्युनिटी लाइसेंस के तहत आता है (License.txt रिपो रूट में), नहीं Apache 2.0 या MIT। व्यावसायिक उपयोग की शर्तें Tencent के Hunyuan3D 2.1 से अलग हैं। इस पर आधारित कुछ भी जारी करने से पहले पूरा लाइसेंस पढ़ें।
HY-World 2.0 क्यों?
पहला ओपन-सोर्स SOTA वर्ल्ड मॉडल — इस श्रेणी में कोई बंद प्रतिस्पर्धी नहीं
सिर्फ मेष नहीं, पूरा दृश्य आउटपुट — एक ही पास में Gaussian Splats + ज्यामिति + कैमरा
मल्टी-मोडल इनपुट — वही पाइपलाइन टेक्स्ट, इमेज, और वीडियो को संभालती है
FSDP-तैयार — उच्च-रेज़ या बैच्ड inference के लिए 2–8 GPUs पर स्केल
गेम-इंजन के लिए तैयार — आउटपुट सीधे Unity, Unreal, और Blender में डाले जा सकते हैं
आवश्यकताएँ
Clore.ai marketplace पर multi-GPU 80GB-class rigs सूचीबद्ध नहीं हैं। आज सूचीबद्ध सबसे बड़े boxes 4× RTX PRO 6000 Blackwell (प्रत्येक 96GB, कुल 380GB) और 8–11× RTX 5090 (प्रत्येक 32GB) हैं। A100 / H200 / B200 क्षमता bare metal के रूप में अनुरोध पर बेची जाती है। देखें GPU मूल्य और उपलब्धता किसी deployment का आकार तय करने से पहले।
GPU VRAM
16 GB (RTX 4080 / 3090)
24–80 GB (RTX 4090 / A100 / H100)
System RAM
32 GB
64–128 GB
डिस्क
80 GB
200 GB
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
PyTorch
2.4.0
2.4.0+
विकल्प A — Docker + torchrun के साथ क्विकस्टार्ट
एक न्यूनतम docker-compose.yml एक Clore.ai कंटेनर के लिए (आधिकारिक Tencent इमेज अभी प्रकाशित नहीं हुई है — इसमें PyTorch बेस का उपयोग किया गया है और रिपो इंस्टॉल अंदर चलाया जाता है):
FSDP और BF16 के साथ एक मल्टी-GPU पुनर्निर्माण जॉब चलाएँ:
विकल्प B — मैनुअल Python API
Gradio डेमो को पोर्ट 7860 पर लॉन्च करें:
FSDP के साथ मल्टी-GPU Gradio के लिए:
Clore.ai GPU अनुशंसाएँ
एकल छवि → दृश्य, dev/preview
RTX 4090
24 GB
BF16 आराम से फिट होता है, तेज़ iteration
$0.14–0.42/hr
FSDP मल्टी-GPU / शोध
2–4× H100
160–320 GB
शार्डेड प्रशिक्षण-स्तरीय वर्कलोड
~$4.16/घंटा
Clore.ai पर सबसे अच्छा विकल्प: एक RTX 4090 $0.14–0.42/घंटा पर रोज़मर्रा के WorldMirror inference को संभालता है। A100 पर तभी जाएँ जब आपको >200K-पिक्सल पुनर्निर्माण या लंबे वीडियो इनपुट की आवश्यकता हो।
उपयोग के मामले
गेम डेवलपमेंट — कॉन्सेप्ट आर्ट को blockout और greybox के लिए मोटे 3D वातावरण में बदलें
AR/VR सामग्री — Unity/Unreal में चलने योग्य, लगभग-फोटोग्राफिक fidelity वाले Gaussian Splat दृश्य बनाएं
फ़िल्म और एनीमेशन previs — वर्चुअल सिनेमैटोग्राफी के लिए ऑन-लोकेशन फ़ोटो से सेट्स का पुनर्निर्माण करें
आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन — संदर्भ शॉट्स या टेक्स्ट ब्रीफ़ को संपादन योग्य 3D वॉकथ्रू में बदलें
रोबोटिक्स + सिमुलेशन — विरल वास्तविक-विश्व फुटेज से 3D प्रशिक्षण वातावरण सिंथेसाइज़ करें
रोडमैप
Tencent ने आधिकारिक रिपो में निम्न को "जल्द आ रहा है" के रूप में सूचीबद्ध किया है:
HY-Pano 2.0 — 360° पैनोरमा जनरेशन (अंतरिम: HunyuanWorld 1.0)
WorldStereo 2.0 — वर्ल्ड विस्तार / नव-व्यूपॉइंट संश्लेषण (अंतरिम: मूल WorldStereo)
WorldNav — दृश्य traversal के लिए trajectory planning
पूर्ण वर्ल्ड-जनरेशन पाइपलाइन कोड — टेक्स्ट/इमेज → पूर्ण वर्ल्ड entry point
WorldMirror 2.0 (पुनर्निर्माण) आज सार्वजनिक वेट्स वाला एकमात्र घटक है। HF मॉडल पेज पर नज़र रखें।
समस्या निवारण
CUDA out of memory 16 GB GPU पर
इनपुट रेज़ोल्यूशन को 50K px की ओर कम करें, या RTX 4090 (24 GB) पर स्विच करें। --enable_bf16
FSDP लॉन्च पर अटक जाता है
सुनिश्चित करें कि इनपुट छवियों की संख्या ≥ --nproc_per_node. FSDP को GPUs के बीच NCCL + मेल खाती CUDA भी चाहिए
flash-attn इंस्टॉल विफल होता है
प्री-बिल्ट wheel आज़माएँ pip install flash-attn --no-build-isolation CUDA 12.8 पर; यदि फिर भी विफल हो, तो पाइपलाइन इसके बिना (धीमे) चलती है
Clore.ai पर Gradio UI पहुँच में नहीं है
Clore कंटेनर कॉन्फ़िग में पोर्ट 7860 फ़ॉरवर्ड करें, या इसे लॉन्च करें --share
व्यावसायिक उपयोग के लिए लाइसेंस प्रश्न
पढ़ें License.txt रिपो में — यह tencent-hy-world-2.0-community, मानक OSS नहीं है
अगले चरण
Hunyuan3D 2.1 — Tencent का सिंगल-ऑब्जेक्ट टेक्स्ट/इमेज-टू-मेष जनरेटर (छोटा, Apache-शैली पाइपलाइन, अलग उपयोग-केस)
TRELLIS 3D — Microsoft का संरचित 3D एसेट जनरेटर
Gaussian Splatting — HY-World द्वारा उत्पन्न 3DGS आउटपुट के लिए रेंडर पाइपलाइन
अंतिम अपडेट
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