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MiniMax M3 (428B multimodal)

Déployez MiniMax M3, un MoE multimodal natif de 428B avec un contexte de 1M de tokens, sur des configurations Clore.ai multi-GPU

Statut (août 2026) : MiniMax a publié M3 le 1er juin 2026avec les poids sur Hugging Face d’ici le 7 juin : MiniMaxAI/MiniMax-M3. 428B au total / ~23B actifs, contexte de 1M tokens, native texte + image + vidéo entrée, sous une licence minimax-community personnalisée (ni Apache ni MIT — lisez-la avant une utilisation commerciale).

La propriété intéressante de M3 n’est pas sa taille, c’est son attention. MiniMax Sparse Attention (MSA) réduit le calcul par jeton à 1M de contexte à environ 1/20 de l’attention à requête groupée, offrant à MiniMax un préremplissage 9× plus rapide et décodage 15× plus rapide que M2 à plein contexte. Pour le travail sur les longs documents et les longues vidéos, c’est la différence entre un modèle pour lequel vous pouvez vous permettre de remplir la fenêtre et un autre pour lequel vous ne le pouvez pas.

Avec seulement ~23B de paramètres actifs par jeton, la vitesse de décodage sur une version quantifiée se rapproche davantage de celle d’un modèle de taille moyenne que de celle d’un modèle de 428B.

Spécifications clés

Propriété
Valeur

Paramètres

428B au total, ~23B actifs (MoE)

Architecture

60 couches, GQA + MiniMax Sparse Attention, encodeur visuel natif

Modalité

Texte, image, vidéo en entrée → texte en sortie

Contexte

1 000 000 jetons

Licence

minimax-community (personnalisé, soumis à des restrictions commerciales)

Date de sortie

1er juin 2026

Poids

BF16 854 Go · Q2_K_XL GGUF 143 Go · Q3_K_M GGUF 195 Go

Outils principaux

vLLM, SGLang, llama.cpp, Transformers


Exigences

Construction
Taille
configuration Clore.ai

UD-IQ1_M

128 Go

6× RTX 5090 (186 Go) — confortable

UD-Q2_K_XL

143 Go

6× RTX 5090 ou 8× RTX 4090 (192 Go)

UD-Q3_K_M

195 Go

8× RTX 5090 (248 Go)

UD-Q4_K_S

248 Go

10× RTX 5090 (310 Go) ou 4× RTX PRO 6000 (380 Go)

MXFP8 officiel

~430 Go

Pas sur la place de marché → bare metal

BF16 officiel

854 Go

Au dernier instantané, il y avait 72 serveurs avec ≥167 Go de VRAM (26 libres) et 54 avec ≥192 Go (14 libres) — assez pour placer une version Q2 ou Q3, mais pas assez pour supposer qu’il y en aura une prête.


Déployer avec llama.cpp

Déployer avec vLLM

Points de contrôle pré-quantifiés : MiniMaxAI/MiniMax-M3-MXFP8 (officiel), nvidia/MiniMax-M3-NVFP4 pour Blackwell, cyankiwi/MiniMax-M3-AWQ-INT4 pour les piles AWQ.


Recommandations GPU Clore.ai

Configuration
VRAM totale
Construction
Coût Clore.ai

6× RTX 5090

186 Go

Q2_K_XL

~1,50–2,60 $/h

8× RTX 4090

192GB

Q2_K_XL

~1,12–3,36 $/h

8× RTX 5090

248 Go

Q3_K_M

~2,00–3,50 $/h

4× RTX PRO 6000

380GB

Q4_K_S

~5,00 $/h


Cas d’usage

  • Compréhension de longues vidéos — entrée vidéo native plus la courbe de coût de l’attention clairsemée

  • Analyse de documents d’un million de jetons — contrats, bases de code, archives en un seul passage

  • Codage agentique et tâches de « cowork » — ce pour quoi MiniMax a optimisé M3

  • Décodage peu coûteux à l’échelle frontier — 23B de paramètres actifs signifie que les jetons sortent rapidement pour la taille du modèle

  • RAG multimodal — un seul modèle pour le texte, les captures d’écran et les images de vidéo


Dépannage

Problème
Correctif

trust_remote_code erreurs

M3 fournit du code de modélisation personnalisé — passez --trust-remote-code dans vLLM

Kernels d’attention clairsemée manquants

Mettez à jour vLLM/SGLang ; la prise en charge de MSA est arrivée après la publication de juin

L’entrée vidéo échoue

Vérifiez que la configuration dispose de suffisamment de RAM système et de CPU pour le décodage ; la vidéo est décodée côté hôte

OOM à 1M de contexte

Le cache KV est plus petit que GQA, mais pas gratuit — commencez à 262K et augmentez progressivement

Préremplissage lent

Activez le préremplissage par blocs ; l’avantage de MSA apparaît sur les longs contextes, pas sur les courts prompts


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