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MiniMax M3 (428B multimodal)

Despliega MiniMax M3, un MoE nativamente multimodal de 428B con contexto de 1M tokens, en rigs multi-GPU de Clore.ai

Estado (agosto de 2026): MiniMax lanzó M3 el 1 de junio de 2026, con pesos en Hugging Face para el 7 de junio: MiniMaxAI/MiniMax-M3. 428B en total / ~23B activos, Contexto de 1M tokens, nativa texto + imagen + vídeo entrada, bajo una minimax-community licencia (no Apache ni MIT — léela antes de usarla comercialmente).

La propiedad interesante de M3 no es su tamaño, sino su atención. MiniMax Sparse Attention (MSA) reduce el cómputo por token a 1M de contexto a aproximadamente 1/20 de la atención de consulta agrupada, lo que le da a MiniMax una supuesta prefill 9× más rápido y decodificación 15× más rápida que M2 en contexto completo. Para trabajos con documentos largos y vídeo largo, esa es la diferencia entre un modelo para el que puedes permitirte llenar la ventana y uno para el que no.

Con solo ~23B parámetros activos por token, la velocidad de decodificación en una compilación cuantizada se acerca más a la de un modelo de tamaño medio que a la de uno de 428B.

Especificaciones clave

Propiedad
Valor

Parámetros

428B en total, ~23B activos (MoE)

Arquitectura

60 capas, GQA + MiniMax Sparse Attention, codificador de visión nativo

Modalidad

Texto, imagen y vídeo de entrada → texto de salida

Contexto

1.000.000 tokens

Licencia

minimax-community (personalizada, con restricciones comerciales)

Fecha de lanzamiento

1 de junio de 2026

Pesos

BF16 854GB · Q2_K_XL GGUF 143GB · Q3_K_M GGUF 195GB

Herramientas principales

vLLM, SGLang, llama.cpp, Transformers


Requisitos

Compilación
Tamaño
equipo de Clore.ai

UD-IQ1_M

128GB

6× RTX 5090 (186GB) — cómodo

UD-Q2_K_XL

143GB

6× RTX 5090 o 8× RTX 4090 (192GB)

UD-Q3_K_M

195GB

8× RTX 5090 (248GB)

UD-Q4_K_S

248GB

10× RTX 5090 (310GB) o 4× RTX PRO 6000 (380GB)

MXFP8 oficial

~430GB

No en el marketplace → bare metal

BF16 oficial

854GB

En la última instantánea había 72 servidores con ≥167GB de VRAM (26 libres) y 54 con ≥192GB (14 libres) — suficiente para alojar una compilación Q2 o Q3, pero no tantos como para asumir que habrá una esperándote.


Desplegar con llama.cpp

Despliega con vLLM

Puntos de control precuantizados: MiniMaxAI/MiniMax-M3-MXFP8 (oficial), nvidia/MiniMax-M3-NVFP4 para Blackwell, cyankiwi/MiniMax-M3-AWQ-INT4 para stacks AWQ.


Recomendaciones de GPU para Clore.ai

Configuración
VRAM total
Compilación
Coste en Clore.ai

6× RTX 5090

186GB

Q2_K_XL

~1,50–2,60 $/h

8× RTX 4090

192GB

Q2_K_XL

~1,12–3,36 $/h

8× RTX 5090

248GB

Q3_K_M

~$2.00–3.50/h

4× RTX PRO 6000

380GB

Q4_K_S

~5,00 $/h


Casos de uso

  • Comprensión de vídeo largo — entrada de vídeo nativa más la curva de coste de la atención dispersa

  • Análisis de documentos de un millón de tokens — contratos, bases de código, archivos en una sola pasada

  • Programación agéntica y tareas de "cowork" — para eso optimizó MiniMax M3

  • Decodificación barata a escala frontier — 23B parámetros activos significa que los tokens salen rápido para el tamaño del modelo

  • RAG multimodal — un solo modelo para texto, capturas de pantalla y fotogramas de vídeo


Solución de problemas

Problema
Solución

trust_remote_code errores

M3 incluye código de modelado personalizado — pasa --trust-remote-code en vLLM

Faltan kernels de atención dispersa

Actualiza vLLM/SGLang; el soporte de MSA llegó después del lanzamiento de junio

Falla la entrada de vídeo

Comprueba que el equipo tenga suficiente RAM del sistema y CPU para la decodificación; el vídeo se decodifica en el host

OOM en contexto de 1M

La caché KV es más pequeña que GQA, pero no es gratis — empieza en 262K y ve subiendo

Prefill lento

Activa el prefill por bloques; la ventaja de MSA se nota en contexto largo, no en prompts cortos


Siguientes pasos

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