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Ling-2.6-flash (Ant Group 104B MoE)

Despliega Ling-2.6-flash (104B MoE, 7.4B activos) de Ant Group en Clore.ai: el hermano flash afinado para agentes que cabe en una sola RTX 4090

Estado (29 de abril de 2026): Ling-2.6-flash fue lanzado por Ant Group inclusionAI equipo en 28 de abril de 2026 (hace un día en el momento de escribir esto). Es el hermano pequeño, rápido y ajustado para agentes de Ling-2.5-1T — el mismo linaje, el mismo ADN de atención lineal híbrida, pero con solo 7.4B parámetros activos de un MoE disperso de 104B. Los pesos están en huggingface.co/inclusionAI/Ling-2.6-flash bajo la licencia MIT.

Donde Ling-2.5-1T se necesitaba un rack de 8 GPU incluso para arrancar, Ling-2.6-flash es el primer lanzamiento de inclusionAI que cabe en una sola GPU de consumo. La ruta activa de 7.4B significa que pagas el coste de inferencia de un modelo denso de 8B mientras aprovechas un pool de parámetros de 104B — y Ant Group ha ajustado ese pool específicamente para flujos de trabajo agentivos: llamadas a herramientas, planificación de varios pasos y despacho estructurado de funciones.

Las cifras publicadas por el proveedor sitúan a Ling-2.6-flash en SOTA en BFCL-V4 y TAU2-bench para su clase de tamaño, con un rendimiento de aproximadamente 340 tok/s en 4× H20 en la configuración oficial del benchmark. Para los usuarios de Clore.ai la línea más interesante es mucho menor: INT4 cabe cómodamente en una RTX 4090 (24GB) con margen para un contexto de 32K+ y FP8 cabe en una sola H100 de 80GB. Eso sitúa a un modelo pequeño de clase frontier recién ajustado para agentes en aproximadamente ~$1.04/h en la mercado de Clore.ai.

Especificaciones clave

Propiedad
Valor

Parámetros totales

104B (MoE)

Parámetros activos

7.4B por pasada hacia delante

Arquitectura

atención híbrida MLA + Lightning Linear 1:7

Ventana de contexto

262,144 tokens

Cuantizaciones

BF16, FP8, INT4

Licencia

MIT

Fecha de lanzamiento

28 de abril de 2026

Organización

Ant Group — inclusionAI

Herramientas principales

SGLang (recomendado), vLLM, llama.cpp/Ollama (GGUF de la comunidad)

¿Por qué Ling-2.6-flash?

  • Desplegable en una sola GPU — INT4 en una RTX 4090 o RTX 3090, FP8 en una H100. Sin dramas de multi-GPU, sin peleas con NVLink.

  • Ajustado para agentes — entrenado explícitamente para bucles de llamadas a herramientas al estilo BFCL-V4 / TAU2-bench, no solo evaluado sobre ellos a posteriori.

  • Calidad de MoE disperso al coste activo de 7.4B — obtienes un pool de conocimiento de 104B parámetros a través de una ruta de inferencia de 7.4B.

  • Contexto de 256K listo para usar — 262K tokens nativos, sin necesidad de trucos de YaRN para trazas largas de agentes.

  • licencia MIT — totalmente comercial, ajustable y redistribuible.

  • Linaje — descendiente directo de Ling-2.5-1T y Ring-2.5; la arquitectura está probada en combate.


Requisitos

Componente
INT4 (una sola GPU de 24GB)
FP8 (una sola GPU de 80GB)
BF16 (calidad completa)

VRAM de GPU

1× RTX 4090 / 3090 (24GB)

1× H100 / A100 80GB

2× A100 80GB o 1× H200 141GB

RAM

32GB

64GB

128 GB

Disco

60GB NVMe

120GB NVMe

220GB NVMe

CUDA

12.8+

12.8+

12.8+

Contexto práctico

32K–64K

128K

256K

Elección de Clore.ai: Para la mayoría de las cargas de trabajo de agentes, una sola RTX 4090 ($0.14–0.42/hr) que ejecute un GGUF INT4 es imbatible en precio. Pásate a una sola H100 si necesitas calidad FP8 o contexto de 128K+.


Opción A — Ollama / GGUF (cuantizado, una sola GPU)

Esta es la ruta que la mayoría de los usuarios de Clore.ai querrán. Los GGUF de la comunidad suelen aparecer en HuggingFace unos días después de un lanzamiento de inclusionAI.

Una sola RTX 4090 debería alcanzar ~80–120 tok/s en Q4_K_M con un contexto de 32K — suficiente para trabajo interactivo con agentes.


Opción B — vLLM (API de producción)

vLLM es la opción preferida para servir Ling-2.6-flash a varios agentes concurrentes. Usa el checkpoint FP8 en una sola H100 / A100 80GB:

Para BF16 con calidad completa en contextos largos (200K+), amplía --tensor-parallel-size 2 a 2× A100 80GB o fíjalo a una sola H200 de 141GB.


Opción C — SGLang (recomendado para máximo rendimiento)

SGLang es lo que usa Ant Group para el benchmark oficial de 340 tok/s — la ruta de atención lineal híbrida es la más rápida bajo el runtime de SGLang.


Recomendaciones de GPU para Clore.ai

Configuración
VRAM
Cuantización
Rendimiento esperado
Coste de Clore.ai

24GB

INT4 GGUF

~60–90 tok/s

$0.07–0.21/h

24GB

INT4 GGUF

~80–120 tok/s

$0.14–0.42/h

80 GB

FP8

~120–180 tok/s

1× H100 80GB

80 GB

FP8

~150–220 tok/s

~$1.04/h

4× H100 80GB

320 GB

BF16 + TP=4

~340 tok/s (proveedor)

~4,16 $/h


Casos de uso

  • Agentes con llamadas a herramientas — el ajuste BFCL-V4 y TAU2-bench significa que el despacho estructurado de funciones es una fortaleza, no una ocurrencia tardía.

  • Bucles de planificación de varios pasos — trazas sostenidas de cadenas de llamadas a herramientas sin la deriva típica de los modelos pequeños.

  • Sustituto local de Claude Code / OpenHands — API compatible con OpenAI lista para usar en tu propia RTX 4090.

  • Tareas por lotes agentivas de gran volumen — 340 tok/s en 4×H100 hacen que esto sea viable para procesar miles de transcripciones de agentes por hora.

  • RAG de contexto largo — 256K de contexto nativo cubren la mayoría de los conjuntos de documentos empresariales en un solo prompt.

  • Entorno de desarrollo económico para Ling-2.5-1T flujos de trabajo — prototipa en flash, despliega en la variante 1T.


Pruebas comparativas

Benchmark
Ling-2.6-flash (proveedor)
Notas

BFCL-V4

SOTA para su clase de tamaño

Berkeley Function Calling Leaderboard v4

TAU2-bench

SOTA para su clase de tamaño

Benchmark de agente de herramientas v2

SWE-bench Verified / Resolved

~61.2%

Tasa de resuelto en la partición verificada

MathArena AIME 2026

73.85

MathArena HMMT Feb 2026

49.29

Rendimiento

~340 tok/s

4× H20-3e, TP=4, batch 32


Solución de problemas

Problema
Solución

OutOfMemoryError en RTX 4090

Baja a Q4_K_S o Q3_K_M; reduce --ctx-size a 16384; cierra los demás procesos de GPU

GGUF todavía no está en HuggingFace

El modelo tiene un día. Revisa unsloth, bartowskiy TheBloke sus espejos; o cuantiza desde BF16 tú mismo con llama-quantize

vLLM rechaza la arquitectura

Asegúrate de usar vLLM ≥ 0.7.x con --trust-remote-code; las capas de atención lineal híbrida son personalizadas

Las llamadas a herramientas se devuelven como texto plano

Establece --enable-auto-tool-choice --tool-call-parser hermes en vLLM; SGLang lo maneja automáticamente

Prefill lento en contextos largos

La atención lineal tiene sobrecarga de calentamiento; la primera solicitud es siempre la más lenta. Usa --enable-chunked-prefill en vLLM

Rendimiento muy por debajo de 340 tok/s

La cifra del proveedor es 4× H20 con TP=4 y batch 32. Una sola GPU + batch 1 es naturalmente mucho más lenta — eso es lo esperado, no un error

Salida corrupta a alta temperatura

Baja a temperature=0.7 para chat, 0.1 para llamadas a herramientas


Siguientes pasos

Enlaces

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