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Hunyuan World 2.0 (modelo 3D del mundo)

Despliega HY-World 2.0 de Tencent: el primer modelo 3D del mundo de código abierto y SOTA en GPUs de Clore.ai para generación de escenas 3D a partir de texto, imagen o video

Publicado el 15 de abril de 2026 — Tencent Hunyuan lanzó HY-World 2.0, el primer modelo de mundo 3D SOTA totalmente de código abierto. Esta guía cubre WorldMirror 2.0 (el componente de reconstrucción de ~1.2B parámetros incluido). Los modelos hermanos HY-Pano 2.0 y WorldStereo 2.0 están marcados como "próximamente" en el repositorio oficial — consulta la Hoja de ruta abajo.

HY-World 2.0 es el marco de trabajo multimodal de modelo de mundo de Tencent para reconstruir, generar y simular escenas 3D completas. A diferencia de los generadores de mallas de un solo objeto, HY-World ingiere texto, imágenes de una o varias vistas, o video, y emite representaciones de mundo editables — mallas, splats gaussianos 3D, nubes de puntos, mapas de profundidad, normales de superficie y parámetros de cámara recuperados — listas para integrar en Unity, Unreal o Blender.

Las primeras pesas públicas cubren WorldMirror 2.0 (~1.2B params, BF16) — la mitad de reconstrucción de la pila. Funciona con ~12–24 GB de VRAM en una sola GPU y admite resolución flexible de 50K a 500K píxeles, además de fragmentación FSDP multi-GPU para cargas de trabajo más grandes. Una API de Python (diffusers-style), CLI mediante torchrun, y una demo de Gradio se incluyen listos para usar. Un nodo de ComfyUI está no oficialmente disponible aún — solo portados por la comunidad.

Especificaciones clave

Propiedad
Valor

Componente

WorldMirror 2.0 (lanzado); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 próximamente

Parámetros

~1.2B (BF16)

Modos de entrada

Texto · imagen de una sola vista · imágenes de múltiples vistas · video

Salida

Malla · splat gaussiano 3D · nube de puntos · profundidad · normales · parámetros de cámara

VRAM

~12–24 GB una sola GPU; FSDP para varias GPU

Rango de resolución

50K – 500K píxeles (resolución flexible)

Licencia

tencent-hy-world-2.0-community (personalizado — ver abajo)

Lanzamiento

2026-04-15

¿Por qué HY-World 2.0?

  • Primer modelo de mundo SOTA de código abierto — sin competidores cerrados en esta categoría

  • Salida de escena completa, no solo mallas — splats gaussianos + geometría + cámara en una sola pasada

  • Entradas multimodales — la misma canalización maneja texto, imágenes y video

  • Listo para FSDP — escala entre 2 y 8 GPU para inferencia de alta resolución o por lotes

  • Listo para motores de juego — las salidas se integran directamente en Unity, Unreal y Blender


Requisitos

Componente
Mínimo
Recomendado

VRAM de GPU

16 GB (RTX 4080 / 3090)

24–80 GB (RTX 4090 / A100 / H100)

RAM del sistema

32 GB

64–128 GB

Disco

80 GB

200 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.10

PyTorch

2.4.0

2.4.0+

El modo multi-GPU requiere ≥ 1 imagen de entrada por GPU. Para una sola imagen de referencia, usa una sola GPU y deja que FSDP entre en acción solo para trabajos por lotes o de alta resolución.


Opción A — Inicio rápido con Docker + torchrun

Un mínimo docker-compose.yml para un contenedor de Clore.ai (la imagen oficial de Tencent aún no está publicada — esto usa la base de PyTorch y ejecuta la instalación del repositorio dentro):

Ejecuta un trabajo de reconstrucción multi-GPU con FSDP y BF16:


Opción B — API manual de Python

Inicia la demo de Gradio en el puerto 7860:

Para Gradio multi-GPU con FSDP:


Recomendaciones de GPU para Clore.ai

Carga de trabajo
GPU
VRAM
Por qué
Coste de Clore.ai

Imagen única → escena, desarrollo/vista previa

RTX 4090

24 GB

BF16 cabe cómodamente, iteración rápida

$0.14–0.42/h

Reconstrucción de video multivista

A100 40 GB

40 GB

Maneja fotogramas de 200K+ px sin quedarse sin memoria

Procesamiento por lotes de alta resolución (producción)

A100 80 GB

80 GB

Resolución flexible completa de 500K px, lotes grandes

FSDP multi-GPU / investigación

2–4× H100

160–320 GB

Cargas de trabajo fragmentadas a escala de entrenamiento

~4,16 $/h


Casos de uso

  • Desarrollo de juegos — convierte arte conceptual en entornos 3D básicos para blockout y greybox

  • Contenido AR/VR — genera escenas de splat gaussiano reproducibles en Unity/Unreal con fidelidad casi fotográfica

  • Previsualización para cine y animación — reconstruye escenarios a partir de fotos en ubicación para cinematografía virtual

  • Visualización arquitectónica — convierte fotos de referencia o briefs de texto en recorridos 3D editables

  • Robótica + simulación — sintetiza entornos de entrenamiento 3D a partir de material real escaso


Hoja de ruta

Tencent ha indicado lo siguiente como "próximamente" en el repositorio oficial:

  • HY-Pano 2.0 — generación de panoramas de 360° (interino: HunyuanWorld 1.0)

  • WorldStereo 2.0 — expansión del mundo / síntesis de nueva vista (interino: WorldStereo original)

  • WorldNav — planificación de trayectoria para el recorrido de la escena

  • Código completo de la canalización de generación de mundos — el punto de entrada de texto/imagen → mundo completo

WorldMirror 2.0 (reconstrucción) es hoy el único componente con pesos públicos. Mantente atento a la página del modelo en HF para nuevas publicaciones.


Solución de problemas

Problema
Solución

CUDA sin memoria en GPU de 16 GB

Reduce la resolución de entrada hacia 50K px, o cambia a una RTX 4090 (24 GB). Activa --enable_bf16

FSDP se cuelga al iniciar

Asegúrate de que el número de imágenes de entrada sea ≥ --nproc_per_node. FSDP también necesita NCCL + una CUDA coincidente en todas las GPU

flash-attn la instalación falla

Prueba el wheel precompilado pip install flash-attn --no-build-isolation en CUDA 12.8; si aún falla, la canalización se ejecuta (más lento) sin él

La interfaz de Gradio no es accesible en Clore.ai

Redirige el puerto 7860 en la configuración del contenedor de Clore, o inicia con --share

Preguntas sobre la licencia para uso comercial

Lee License.txt en el repositorio — es tencent-hy-world-2.0-community, no OSS estándar


Siguientes pasos

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