Hunyuan World 2.0 (modelo 3D del mundo)
Despliega HY-World 2.0 de Tencent: el primer modelo 3D del mundo de código abierto y SOTA en GPUs de Clore.ai para generación de escenas 3D a partir de texto, imagen o video
HY-World 2.0 es el marco de trabajo multimodal de modelo de mundo de Tencent para reconstruir, generar y simular escenas 3D completas. A diferencia de los generadores de mallas de un solo objeto, HY-World ingiere texto, imágenes de una o varias vistas, o video, y emite representaciones de mundo editables — mallas, splats gaussianos 3D, nubes de puntos, mapas de profundidad, normales de superficie y parámetros de cámara recuperados — listas para integrar en Unity, Unreal o Blender.
Las primeras pesas públicas cubren WorldMirror 2.0 (~1.2B params, BF16) — la mitad de reconstrucción de la pila. Funciona con ~12–24 GB de VRAM en una sola GPU y admite resolución flexible de 50K a 500K píxeles, además de fragmentación FSDP multi-GPU para cargas de trabajo más grandes. Una API de Python (diffusers-style), CLI mediante torchrun, y una demo de Gradio se incluyen listos para usar. Un nodo de ComfyUI está no oficialmente disponible aún — solo portados por la comunidad.
Todos los ejemplos de esta guía se ejecutan en servidores GPU alquilados a través de Marketplace de CLORE.AI.
Especificaciones clave
Componente
WorldMirror 2.0 (lanzado); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 próximamente
Parámetros
~1.2B (BF16)
Modos de entrada
Texto · imagen de una sola vista · imágenes de múltiples vistas · video
Salida
Malla · splat gaussiano 3D · nube de puntos · profundidad · normales · parámetros de cámara
VRAM
~12–24 GB una sola GPU; FSDP para varias GPU
Rango de resolución
50K – 500K píxeles (resolución flexible)
Licencia
tencent-hy-world-2.0-community (personalizado — ver abajo)
Lanzamiento
2026-04-15
Advertencia sobre la licencia: HY-World 2.0 se distribuye bajo una licencia comunitaria personalizada (License.txt en la raíz del repositorio), no Apache 2.0 o MIT. Los términos de uso comercial difieren de Hunyuan3D 2.1 de Tencent. Lee la licencia completa antes de distribuir cualquier cosa construida sobre ella.
¿Por qué HY-World 2.0?
Primer modelo de mundo SOTA de código abierto — sin competidores cerrados en esta categoría
Salida de escena completa, no solo mallas — splats gaussianos + geometría + cámara en una sola pasada
Entradas multimodales — la misma canalización maneja texto, imágenes y video
Listo para FSDP — escala entre 2 y 8 GPU para inferencia de alta resolución o por lotes
Listo para motores de juego — las salidas se integran directamente en Unity, Unreal y Blender
Requisitos
Los equipos multinodo de clase 80GB no aparecen listados en el marketplace de Clore.ai. Los equipos más grandes listados hoy son 4× RTX PRO 6000 Blackwell (96GB cada una, 380GB en total) y 8–11× RTX 5090 (32GB cada una). La capacidad A100 / H200 / B200 se vende como bare metal bajo pedido. Consulta Precios y disponibilidad de GPU antes de dimensionar un despliegue.
VRAM de GPU
16 GB (RTX 4080 / 3090)
24–80 GB (RTX 4090 / A100 / H100)
RAM del sistema
32 GB
64–128 GB
Disco
80 GB
200 GB
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
PyTorch
2.4.0
2.4.0+
Opción A — Inicio rápido con Docker + torchrun
Un mínimo docker-compose.yml para un contenedor de Clore.ai (la imagen oficial de Tencent aún no está publicada — esto usa la base de PyTorch y ejecuta la instalación del repositorio dentro):
Ejecuta un trabajo de reconstrucción multi-GPU con FSDP y BF16:
Opción B — API manual de Python
Inicia la demo de Gradio en el puerto 7860:
Para Gradio multi-GPU con FSDP:
Recomendaciones de GPU para Clore.ai
Imagen única → escena, desarrollo/vista previa
RTX 4090
24 GB
BF16 cabe cómodamente, iteración rápida
$0.14–0.42/h
Reconstrucción de video multivista
A100 40 GB
40 GB
Maneja fotogramas de 200K+ px sin quedarse sin memoria
Procesamiento por lotes de alta resolución (producción)
A100 80 GB
80 GB
Resolución flexible completa de 500K px, lotes grandes
FSDP multi-GPU / investigación
2–4× H100
160–320 GB
Cargas de trabajo fragmentadas a escala de entrenamiento
~4,16 $/h
Punto ideal en Clore.ai: una sola RTX 4090 a $0.14–0.42/h maneja la inferencia cotidiana de WorldMirror. Pásate a una A100 solo cuando necesites reconstrucciones de más de 200K píxeles o entradas de video largas.
Casos de uso
Desarrollo de juegos — convierte arte conceptual en entornos 3D básicos para blockout y greybox
Contenido AR/VR — genera escenas de splat gaussiano reproducibles en Unity/Unreal con fidelidad casi fotográfica
Previsualización para cine y animación — reconstruye escenarios a partir de fotos en ubicación para cinematografía virtual
Visualización arquitectónica — convierte fotos de referencia o briefs de texto en recorridos 3D editables
Robótica + simulación — sintetiza entornos de entrenamiento 3D a partir de material real escaso
Hoja de ruta
Tencent ha indicado lo siguiente como "próximamente" en el repositorio oficial:
HY-Pano 2.0 — generación de panoramas de 360° (interino: HunyuanWorld 1.0)
WorldStereo 2.0 — expansión del mundo / síntesis de nueva vista (interino: WorldStereo original)
WorldNav — planificación de trayectoria para el recorrido de la escena
Código completo de la canalización de generación de mundos — el punto de entrada de texto/imagen → mundo completo
WorldMirror 2.0 (reconstrucción) es hoy el único componente con pesos públicos. Mantente atento a la página del modelo en HF para nuevas publicaciones.
Solución de problemas
CUDA sin memoria en GPU de 16 GB
Reduce la resolución de entrada hacia 50K px, o cambia a una RTX 4090 (24 GB). Activa --enable_bf16
FSDP se cuelga al iniciar
Asegúrate de que el número de imágenes de entrada sea ≥ --nproc_per_node. FSDP también necesita NCCL + una CUDA coincidente en todas las GPU
flash-attn la instalación falla
Prueba el wheel precompilado pip install flash-attn --no-build-isolation en CUDA 12.8; si aún falla, la canalización se ejecuta (más lento) sin él
La interfaz de Gradio no es accesible en Clore.ai
Redirige el puerto 7860 en la configuración del contenedor de Clore, o inicia con --share
Preguntas sobre la licencia para uso comercial
Lee License.txt en el repositorio — es tencent-hy-world-2.0-community, no OSS estándar
Siguientes pasos
Hunyuan3D 2.1 — el generador de mallas de texto/imagen a un solo objeto de Tencent (más pequeño, canalización de estilo Apache, caso de uso diferente)
TRELLIS 3D — el generador estructurado de activos 3D de Microsoft
Gaussian Splatting — canalización de renderizado para las salidas de 3DGS que produce HY-World
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