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MiniMax M3 (428B multimodal)

Deploye MiniMax M3, ein nativ multimodales 428B MoE mit 1M-Token-Kontext, auf Multi-GPU-Rigs von Clore.ai

Status (August 2026): MiniMax veröffentlicht M3 am 1. Juni 2026, mit Gewichten auf Hugging Face bis zum 7. Juni: MiniMaxAI/MiniMax-M3. 428B insgesamt / ~23B aktiv, 1M-Token-Kontext, native Text + Bild + Video Eingabe, unter einer benutzerdefinierten minimax-community Lizenz (nicht Apache oder MIT — vor der kommerziellen Veröffentlichung lesen).

M3s interessante Eigenschaft ist nicht seine Größe, sondern seine Attention. MiniMax Sparse Attention (MSA) senkt den Rechenaufwand pro Token bei 1M Kontext auf ungefähr 1/20 der Grouped-Query-Attention und verschafft MiniMax angeblich 9× schnelleres Prefill und 15× schnelleres Decoding als M2 bei vollem Kontext. Für lange Dokumente und lange Videos ist das der Unterschied zwischen einem Modell, bei dem man sich das Füllen des Fensters leisten kann, und einem, bei dem man das nicht kann.

Mit nur ~23B aktiven Parametern pro Token liegt die Decoding-Geschwindigkeit auf einem quantisierten Build näher an einem Mittelklassemodell als an einem mit 428B.

Wichtige Spezifikationen

Eigenschaft
Wert

Parameter

428B insgesamt, ~23B aktiv (MoE)

Architektur

60 Schichten, GQA + MiniMax Sparse Attention, nativer Vision-Encoder

Modalität

Text, Bild, Video rein → Text raus

Kontext

1.000.000 Tokens

Lizenz

minimax-community (benutzerdefiniert, kommerziell eingeschränkt)

Veröffentlichungsdatum

1. Juni 2026

Gewichte

BF16 854GB · Q2_K_XL GGUF 143GB · Q3_K_M GGUF 195GB

Primäre Tools

vLLM, SGLang, llama.cpp, Transformers


Anforderungen

Build
Größe
Clore.ai-Rig

UD-IQ1_M

128 GB

6× RTX 5090 (186GB) — komfortabel

UD-Q2_K_XL

143GB

6× RTX 5090 oder 8× RTX 4090 (192GB)

UD-Q3_K_M

195GB

8× RTX 5090 (248GB)

UD-Q4_K_S

248GB

10× RTX 5090 (310GB) oder 4× RTX PRO 6000 (380GB)

MXFP8 offiziell

~430GB

Nicht auf dem Marktplatz → Bare Metal

BF16 offiziell

854GB

Beim letzten Snapshot gab es 72 Server mit ≥167GB VRAM (26 frei) und 54 mit ≥192GB (14 frei) — genug, um einen Q2- oder Q3-Build unterzubringen, aber nicht so viele, dass man davon ausgehen sollte, dass einer bereitsteht.


Mit llama.cpp bereitstellen

Mit vLLM bereitstellen

Vorquantisierte Checkpoints: MiniMaxAI/MiniMax-M3-MXFP8 (offiziell), nvidia/MiniMax-M3-NVFP4 für Blackwell, cyankiwi/MiniMax-M3-AWQ-INT4 für AWQ-Stacks.


GPU-Empfehlungen für Clore.ai

Einrichtung
Gesamt-VRAM
Build
Clore.ai-Kosten

6× RTX 5090

186GB

Q2_K_XL

~$1.50–2.60/hr

8× RTX 4090

192 GB

Q2_K_XL

~$1.12–3.36/hr

8× RTX 5090

248GB

Q3_K_M

~$2.00–3.50/Std.

4× RTX PRO 6000

380 GB

Q4_K_S

~$5.00/hr


Anwendungsfälle

  • Verständnis langer Videos — native Videoeingabe plus die Kostenkurve der Sparse Attention

  • Dokumentenanalyse mit Millionen Tokens — Verträge, Codebasen, Archive in einem einzigen Durchlauf

  • Agentisches Coden und "cowork"-Aufgaben — wofür MiniMax M3 optimiert hat

  • Günstiges Decoding auf Frontier-Skala — 23B aktive Parameter bedeuten, dass Tokens bei der Modellgröße schnell generiert werden

  • Multimodales RAG — ein Modell für Text, Screenshots und Videoframes


Fehlerbehebung

Problem
Fix

trust_remote_code Fehler

M3 wird mit benutzerdefiniertem Modellierungscode ausgeliefert — übergebe --trust-remote-code in vLLM

Sparse-Attention-Kernel fehlen

Aktualisiere vLLM/SGLang; die MSA-Unterstützung kam nach der Juni-Veröffentlichung hinzu

Videoeingabe schlägt fehl

Prüfe, ob das Rig genügend Systemspeicher und CPU für die Dekodierung hat; Video wird hostseitig dekodiert

OOM bei 1M Kontext

Der KV-Cache ist kleiner als bei GQA, aber nicht kostenlos — beginne bei 262K und arbeite dich nach oben

Langsames Prefill

Aktiviere chunked prefill; MSA's Vorteil zeigt sich bei langem Kontext, nicht bei kurzen Prompts


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