Hunyuan World 2.0 (3D-Weltmodell)
Deploye Tencent HY-World 2.0 — das erste Open-Source-SOTA-3D-Weltmodell — auf Clore.ai-GPUs für die Generierung von 3D-Szenen aus Text/Bild/Video
HY-World 2.0 ist Tencents multimodales Weltmodell-Framework zum Rekonstruieren, Generieren und Simulieren vollständiger 3D-Szenen. Anders als Generatoren für einzelne Objekte nimmt HY-World Text, Einzel- oder Mehransichts-Bilder oder Video auf und gibt bearbeitbare Weltdarstellungen aus — Meshes, 3D-Gaussian-Splats, Punktwolken, Tiefenkarten, Oberflächennormalen und rekonstruierte Kameraparameter — bereit für den direkten Einsatz in Unity, Unreal oder Blender.
Die ersten öffentlichen Gewichte umfassen WorldMirror 2.0 (~1,2 Mrd. Parameter, BF16) — die Rekonstruktionshälfte des Stacks. Sie läuft auf einer einzelnen GPU mit ~12–24 GB VRAM und unterstützt flexible Auflösungen von 50K bis 500K Pixeln sowie FSDP-Multi-GPU-Sharding für größere Workloads. Eine Python-API (diffusers-Stil), CLI über torchrun, und eine Gradio-Demo sind direkt mit dabei. Ein ComfyUI-Node ist nicht noch nicht offiziell vorhanden — nur Community-Ports.
Wichtige Spezifikationen
Komponente
WorldMirror 2.0 (ausgeliefert); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 demnächst verfügbar
Parameter
~1,2 Mrd. (BF16)
Eingabemodalitäten
Text · Einzelansichtsbild · Mehransichtsbilder · Video
Ausgabe
Mesh · 3D-Gaussian-Splat · Punktwolke · Tiefe · Normalen · Kameraparameter
VRAM
~12–24 GB auf einer einzelnen GPU; FSDP für Multi-GPU
Auflösungsbereich
50K – 500K Pixel (flexible Auflösung)
Lizenz
tencent-hy-world-2.0-community (benutzerdefiniert — siehe unten)
Veröffentlichung
2026-04-15
Warum HY-World 2.0?
Erstes Open-Source-SOTA-Weltmodell — keine geschlossenen Konkurrenten in dieser Kategorie
Vollständige Szenenausgabe, nicht nur Meshes — Gaussian Splats + Geometrie + Kamera in einem Durchlauf
Multimodale Eingaben — dieselbe Pipeline verarbeitet Text, Bilder und Video
FSDP-bereit — Skalierung über 2–8 GPUs für hochauflösende oder Batch-Inferenz
Bereit für Game-Engines — Ausgaben lassen sich direkt in Unity, Unreal und Blender übernehmen
Anforderungen
GPU-VRAM
16 GB (RTX 4080 / 3090)
24–80 GB (RTX 4090 / A100 / H100)
System-RAM
32 GB
64–128 GB
Festplatte
80 GB
200 GB
CUDA
12.8+
12.8+
Python
3.10
3.10
PyTorch
2.4.0
2.4.0+
Option A — Schnellstart mit Docker + torchrun
Eine minimale docker-compose.yml für einen Clore.ai-Container (das offizielle Tencent-Image ist noch nicht veröffentlicht — hier wird die PyTorch-Basis verwendet und die Repository-Installation darin ausgeführt):
Führe einen Multi-GPU-Rekonstruktionsjob mit FSDP und BF16 aus:
Option B — Manuelle Python-API
Starte die Gradio-Demo auf Port 7860:
Für Gradio mit Multi-GPU und FSDP:
GPU-Empfehlungen für Clore.ai
Einzelbild → Szene, Entwicklung/Vorschau
RTX 4090
24 GB
BF16 passt problemlos, schnelle Iteration
ca. 0,14–0,42 $/h
Rekonstruktion von Mehransichts-Videos
A100 40 GB
40 GB
Verarbeitet Frames mit 200K+ Pixeln ohne OOM
Hochauflösend im Batch (Produktion)
A100 80 GB
80 GB
Volle 500K-Pixel-Flex-Auflösung, große Batches
FSDP-Multi-GPU / Forschung
2–4× H100
160–320 GB
Geshardete Workloads im Trainingsmaßstab
~$4,16/h
Anwendungsfälle
Spieleentwicklung — verwandle Concept Art in grobe 3D-Umgebungen für Blockout und Greybox
AR/VR-Inhalte — generiere Gaussian-Splat-Szenen, die in Unity/Unreal mit nahezu fotografischer Treue abspielbar sind
Previs für Film und Animation — rekonstruiere Sets aus Fotos vom Drehort für virtuelle Kinematografie
Architekturvisualisierung — verwandle Referenzaufnahmen oder Textbriefings in bearbeitbare 3D-Rundgänge
Robotik + Simulation — synthetisiere 3D-Trainingsumgebungen aus spärlichem Realwelt-Material
Roadmap
Tencent hat die folgenden Punkte im offiziellen Repo als „demnächst verfügbar“ aufgeführt:
HY-Pano 2.0 — 360°-Panorama-Generierung (vorübergehend: HunyuanWorld 1.0)
WorldStereo 2.0 — Welterweiterung / Novel-View-Synthese (vorübergehend: ursprüngliches WorldStereo)
WorldNav — Trajektorienplanung für das Durchqueren von Szenen
Vollständiger Pipeline-Code zur Welterzeugung — der Einstiegspunkt von Text/Bild → vollständige Welt
WorldMirror 2.0 (Rekonstruktion) ist heute die einzige Komponente mit öffentlichen Gewichten. Behalte die HF-Modellseite für Neuveröffentlichungen im Blick.
Fehlerbehebung
CUDA-Speicher erschöpft auf einer 16-GB-GPU
Verringere die Eingangsauflösung auf 50K Pixel oder wechsle zu einer RTX 4090 (24 GB). Aktiviere --enable_bf16
FSDP hängt beim Start
Stelle sicher, dass die Anzahl der Eingabebilder ≥ --nproc_per_node. FSDP benötigt außerdem NCCL + passende CUDA-Versionen über alle GPUs hinweg
flash-attn Installation schlägt fehl
Versuche ein vorgefertigtes Wheel pip install flash-attn --no-build-isolation unter CUDA 12.8; wenn es immer noch fehlschlägt, läuft die Pipeline (langsamer) auch ohne es
Gradio-UI auf Clore.ai nicht erreichbar
Leite Port 7860 in der Clore-Containerkonfiguration weiter, oder starte mit --share
Fragen zur Lizenz für kommerzielle Nutzung
Lies License.txt im Repo — sie ist tencent-hy-world-2.0-community, nicht standardmäßige OSS
Nächste Schritte
Hunyuan3D 2.1 — Tencents Text/Bild-zu-Mesh-Generator für einzelne Objekte (kleinere Pipeline im Apache-Stil, anderer Anwendungsfall)
TRELLIS 3D — Microsofts strukturierter 3D-Asset-Generator
Gaussian Splatting — Render-Pipeline für die von HY-World erzeugten 3DGS-Ausgaben
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