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Hunyuan World 2.0 (3D-Weltmodell)

Deploye Tencent HY-World 2.0 — das erste Open-Source-SOTA-3D-Weltmodell — auf Clore.ai-GPUs für die Generierung von 3D-Szenen aus Text/Bild/Video

Veröffentlicht am 15. April 2026 — Tencent Hunyuan veröffentlicht HY-World 2.0, das erste vollständig Open-Source-SOTA-3D-Weltmodell. Dieser Leitfaden behandelt WorldMirror 2.0 (die ausgelieferte Rekonstruktionskomponente mit ~1,2 Mrd. Parametern). Schwester-Modelle HY-Pano 2.0 und WorldStereo 2.0 sind im offiziellen Repo als „demnächst verfügbar“ markiert — siehe die Roadmap unten.

HY-World 2.0 ist Tencents multimodales Weltmodell-Framework zum Rekonstruieren, Generieren und Simulieren vollständiger 3D-Szenen. Anders als Generatoren für einzelne Objekte nimmt HY-World Text, Einzel- oder Mehransichts-Bilder oder Video auf und gibt bearbeitbare Weltdarstellungen aus — Meshes, 3D-Gaussian-Splats, Punktwolken, Tiefenkarten, Oberflächennormalen und rekonstruierte Kameraparameter — bereit für den direkten Einsatz in Unity, Unreal oder Blender.

Die ersten öffentlichen Gewichte umfassen WorldMirror 2.0 (~1,2 Mrd. Parameter, BF16) — die Rekonstruktionshälfte des Stacks. Sie läuft auf einer einzelnen GPU mit ~12–24 GB VRAM und unterstützt flexible Auflösungen von 50K bis 500K Pixeln sowie FSDP-Multi-GPU-Sharding für größere Workloads. Eine Python-API (diffusers-Stil), CLI über torchrun, und eine Gradio-Demo sind direkt mit dabei. Ein ComfyUI-Node ist nicht noch nicht offiziell vorhanden — nur Community-Ports.

Wichtige Spezifikationen

Eigenschaft
Wert

Komponente

WorldMirror 2.0 (ausgeliefert); HY-Pano 2.0 + WorldStereo 2.0 demnächst verfügbar

Parameter

~1,2 Mrd. (BF16)

Eingabemodalitäten

Text · Einzelansichtsbild · Mehransichtsbilder · Video

Ausgabe

Mesh · 3D-Gaussian-Splat · Punktwolke · Tiefe · Normalen · Kameraparameter

VRAM

~12–24 GB auf einer einzelnen GPU; FSDP für Multi-GPU

Auflösungsbereich

50K – 500K Pixel (flexible Auflösung)

Lizenz

tencent-hy-world-2.0-community (benutzerdefiniert — siehe unten)

Veröffentlichung

2026-04-15

Warum HY-World 2.0?

  • Erstes Open-Source-SOTA-Weltmodell — keine geschlossenen Konkurrenten in dieser Kategorie

  • Vollständige Szenenausgabe, nicht nur Meshes — Gaussian Splats + Geometrie + Kamera in einem Durchlauf

  • Multimodale Eingaben — dieselbe Pipeline verarbeitet Text, Bilder und Video

  • FSDP-bereit — Skalierung über 2–8 GPUs für hochauflösende oder Batch-Inferenz

  • Bereit für Game-Engines — Ausgaben lassen sich direkt in Unity, Unreal und Blender übernehmen


Anforderungen

Komponente
Minimum
Empfohlen

GPU-VRAM

16 GB (RTX 4080 / 3090)

24–80 GB (RTX 4090 / A100 / H100)

System-RAM

32 GB

64–128 GB

Festplatte

80 GB

200 GB

CUDA

12.8+

12.8+

Python

3.10

3.10

PyTorch

2.4.0

2.4.0+

Der Multi-GPU-Modus erfordert ≥ 1 Eingabebild pro GPU. Bei einem einzelnen Referenzbild bleibe bei einer GPU und lass FSDP nur bei Batch- oder hochauflösenden Jobs greifen.


Option A — Schnellstart mit Docker + torchrun

Eine minimale docker-compose.yml für einen Clore.ai-Container (das offizielle Tencent-Image ist noch nicht veröffentlicht — hier wird die PyTorch-Basis verwendet und die Repository-Installation darin ausgeführt):

Führe einen Multi-GPU-Rekonstruktionsjob mit FSDP und BF16 aus:


Option B — Manuelle Python-API

Starte die Gradio-Demo auf Port 7860:

Für Gradio mit Multi-GPU und FSDP:


GPU-Empfehlungen für Clore.ai

Workload
GPU
VRAM
Warum
Clore.ai-Kosten

Einzelbild → Szene, Entwicklung/Vorschau

RTX 4090

24 GB

BF16 passt problemlos, schnelle Iteration

ca. 0,14–0,42 $/h

Rekonstruktion von Mehransichts-Videos

A100 40 GB

40 GB

Verarbeitet Frames mit 200K+ Pixeln ohne OOM

Hochauflösend im Batch (Produktion)

A100 80 GB

80 GB

Volle 500K-Pixel-Flex-Auflösung, große Batches

FSDP-Multi-GPU / Forschung

2–4× H100

160–320 GB

Geshardete Workloads im Trainingsmaßstab

~$4,16/h


Anwendungsfälle

  • Spieleentwicklung — verwandle Concept Art in grobe 3D-Umgebungen für Blockout und Greybox

  • AR/VR-Inhalte — generiere Gaussian-Splat-Szenen, die in Unity/Unreal mit nahezu fotografischer Treue abspielbar sind

  • Previs für Film und Animation — rekonstruiere Sets aus Fotos vom Drehort für virtuelle Kinematografie

  • Architekturvisualisierung — verwandle Referenzaufnahmen oder Textbriefings in bearbeitbare 3D-Rundgänge

  • Robotik + Simulation — synthetisiere 3D-Trainingsumgebungen aus spärlichem Realwelt-Material


Roadmap

Tencent hat die folgenden Punkte im offiziellen Repo als „demnächst verfügbar“ aufgeführt:

  • HY-Pano 2.0 — 360°-Panorama-Generierung (vorübergehend: HunyuanWorld 1.0)

  • WorldStereo 2.0 — Welterweiterung / Novel-View-Synthese (vorübergehend: ursprüngliches WorldStereo)

  • WorldNav — Trajektorienplanung für das Durchqueren von Szenen

  • Vollständiger Pipeline-Code zur Welterzeugung — der Einstiegspunkt von Text/Bild → vollständige Welt

WorldMirror 2.0 (Rekonstruktion) ist heute die einzige Komponente mit öffentlichen Gewichten. Behalte die HF-Modellseite für Neuveröffentlichungen im Blick.


Fehlerbehebung

Problem
Lösung

CUDA-Speicher erschöpft auf einer 16-GB-GPU

Verringere die Eingangsauflösung auf 50K Pixel oder wechsle zu einer RTX 4090 (24 GB). Aktiviere --enable_bf16

FSDP hängt beim Start

Stelle sicher, dass die Anzahl der Eingabebilder ≥ --nproc_per_node. FSDP benötigt außerdem NCCL + passende CUDA-Versionen über alle GPUs hinweg

flash-attn Installation schlägt fehl

Versuche ein vorgefertigtes Wheel pip install flash-attn --no-build-isolation unter CUDA 12.8; wenn es immer noch fehlschlägt, läuft die Pipeline (langsamer) auch ohne es

Gradio-UI auf Clore.ai nicht erreichbar

Leite Port 7860 in der Clore-Containerkonfiguration weiter, oder starte mit --share

Fragen zur Lizenz für kommerzielle Nutzung

Lies License.txt im Repo — sie ist tencent-hy-world-2.0-community, nicht standardmäßige OSS


Nächste Schritte

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